Python spielerisch lernen
Bevorstehend
Ziel: Die Aufgaben selbständig bearbeiten, ohne Inputs der Lehrperson. Arbeitsweise: Jede Person arbeitet im eigenen Tempo; bei Fragen → Nachbarschaftshilfe.
Ziele dieses Moduls
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📚 Aufgabenübersicht
1. Silent Teacher – Python ohne Worte entdecken
➡️ Silent Teacher starten
(Quelle: hourofcode.com/toxicodepython)
2. Compute it – Programmierlogik meistern
(Quelle: hourofcode.com/toxicodecompute2)
3. Little Dot Adventure – mit Python durchs Abenteuer
(Quelle: hourofcode.com/toxicodedot)
➕ Zusatzaufgaben
4. Usi Castle – Rätsel lösen mit Code
5. Starten mit Lernpfad
Note
💡 Tipp der Stunde:
„Programmieren lernen heisst: ausprobieren, scheitern, verbessern – und dabei Spass haben.“