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Python spielerisch lernen

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Bevorstehend

Ziel: Die Aufgaben selbständig bearbeiten, ohne Inputs der Lehrperson. Arbeitsweise: Jede Person arbeitet im eigenen Tempo; bei Fragen → Nachbarschaftshilfe.

Ziele dieses Moduls
Keine Ziele hinterlegt.

📚 Aufgabenübersicht

1. Silent Teacher – Python ohne Worte entdecken

➡️ Silent Teacher starten
(Quelle: hourofcode.com/toxicodepython)

2. Compute it – Programmierlogik meistern

➡️ Compute it starten

(Quelle: hourofcode.com/toxicodecompute2)

3. Little Dot Adventure – mit Python durchs Abenteuer

➡️ Little Dot starten

(Quelle: hourofcode.com/toxicodedot)


➕ Zusatzaufgaben

4. Usi Castle – Rätsel lösen mit Code

➡️ Usi Castle starten

5. Starten mit Lernpfad

Python programmieren lernen

Note

💡 Tipp der Stunde:
„Programmieren lernen heisst: ausprobieren, scheitern, verbessern – und dabei Spass haben.“