Ablauf
4 vs 4 + TW, Kleinfeld. Jedes Team bestimmt pro Halbzeit eine/n «Täuschungs-Joker/in». Wenn diese/r erfolgreich eine Täuschung einsetzt und danach ein Tor fällt, zählt das Tor doppelt. 2x 7 Min.
Fokus
Verantwortung übernehmen, unter Druck Täuschungen zeigen.
Quelle
Eigenentwicklung; Regelmodifikation nach dem Prinzip «Spiel verändern» (Westermann). Vgl. SHV «Bonus-Minihandball» (Praxisbeilage Minihandball Zyklus 2+3, Ü6). PDF: SHV_Praxisbeilage_Minihandball_Zyklus_2_3.pdf