SportĂĽbungen
learn - move - learn
Newspapergame mit Pilatesrolle
Kreis in Plank-Position. Zwei SuS in der Mitte versuchen mit Pilatesrolle sanft abzuschlagen – wer rechtzeitig einen Klassennamen ruft, ist geschützt. Namenlernen under Druck + Rumpfkraft.
Namenball mit Alliteration
Ball wird im Kreis zugeworfen, eigener Name + Adjektiv oder Vorliebe mit gleichem Anfangsbuchstaben. Nächste/r wiederholt und ergänzt.
Spinnennetz
Wollknäuel im Kreis zugeworfen und Name genannt – Faden festhalten, Netz entsteht. Beim Rückweg Name der empfangenden Person rufen.
Hokus Pokus Namensspiel
Person in der Kreismitte zeigt auf jemand und sagt „Rechts“ oder „Links“. Wer schneller den Nachbar-Namen ruft als die Mitte „Hokus Pokus Fidibus“ sagt, gewinnt.
Hoopin' the Names
Drei Buchstaben werden aufgerufen – alle mit diesem Anfangsbuchstaben stellen sich in einen Reifen. Lehrperson muss alle benennen.
Exercising Your Name
Reihum eigener Name + Bewegung. Nächste/r muss Namen und Bewegung aller Vorgänger wiederholen.
Namensalphabet / Sortierkette
Gruppe stellt sich schweigend alphabetisch nach Vornamen auf. Auch balancierend auf einer Turnbank möglich.
Alle meine Freunde / Alle, die …
Person in der Mitte nennt Eigenschaft („Alle, die Pizza mögen“) – alle, auf die es zutrifft, wechseln Plätze. Mitte versucht Platz zu ergattern.
Ameisenbär
Geheim: eine Person ist der Ameisenbär. Ameise geht reihum und fragt nach Namen. Beim Ameisenbär wechseln alle Plätze.
Zipp! Zapp!
Mitte zeigt auf jemand: „Zipp“ = linker Nachbar-Name, „Zapp“ = rechter. Wer zu langsam ist, geht in die Mitte.
Atomspiel
Musik + freies Bewegen. Auf Zuruf (z.B. „Atom 3“) müssen sich alle in Dreiergruppen formieren. Wer übrigbleibt, macht eine Zusatzaufgabe.
Mein rechter, rechter Platz ist frei
Stuhlkreis. „Mein rechter, rechter Platz ist frei, ich wünsche mir die/den [Name] herbei.“ Gerufene Person wechselt.
Fastfoodspiel
Bewegen zur Musik. Spielleitung ruft Fast-Food-Begriff: Pommes = alleine, Hamburger = 3-Stapel, Cola = 3 in Becher-Formation. Fantasie erlaubt.
Plauderlauf
Laufen im Raum. Musikstopp = Paar finden + vorstellen. Konkrete Themen vorgegeben (Lieblingsessen, Sportart, etc.).
Doppelkreis / Kreislauf
Zwei konzentrische Kreise bewegen sich zur Musik entgegengesetzt. Musikstopp = Paar stellt sich vor. Themen pro Runde vertiefen.
Eigenschaftenlauf
Vier Areale (Matten/Reifen) mit Eigenschaften. Musik + bewegen, SuS ordnen sich je nach Eigenschaft zu. Alternative zur Vorstellungsrunde.
Schneeballschlacht
Zettel mit 3 Eigenschaften über sich → zusammenknüllen → Schneeballschlacht → Zettel aufheben, Verfasser finden, vorstellen.
Speed-Partner-Interview
Paare interviewn sich 10 Min → stellen sich gegenseitig im Plenum vor (1 Min Pitch). Optional mit 2 Wahrheiten, 1 Lüge.
Kennenlern-Bingo
Bingo-Karte mit Eigenschaften („Hat ein Haustier“). Unterschriften sammeln – jede Person nur 1×. Erste Reihe = Bingo!
Bewegungen Ă la Carte
Laufen zur Musik mit Rollen-Vorgabe: als Känguru, hochmütig, verliebt, etc. Vorgaben wechseln minütlich.
Blickkontakt
Kreis. Augen zu + Person wählen. Auf „Augen auf“ Blickkontakt suchen. Treffen sich Blicke → beide „sterben“ theatralisch.
Schrei-Spiel
Reihum Namen ins Gesicht brüllen + „Hallo [Name]!“ antworten. Hemmschwellen-Abbau. Lautstärke von Flüstern bis Schreien steigerbar.
Toilet Paper Go Around
Klopapierrolle reihum – jede Person nimmt so viel sie will. Pro Quadrat 1 Fakt über sich. Cleverer Überraschungs-Effekt.
Gemeinsam Aufstehen
Rücken an Rücken im Kreis auf Boden, Arme untergehakt. Gemeinsam aufstehen ohne Hände – klappt nur mit gleichmäßigem Druck.
Reifenkreisel
Kreis + Handfassung. Gymnastikreifen wandert ohne Loslassen der Hände durch den Kreis. Mit Zeitstop oder zweitem Reifen steigerbar.
Schwungtuch wenden
SuS stehen auf ausgelegtem Schwungtuch – müssen es umdrehen, ohne Boden zu berühren. Mit Beratungszeit, mit blinden SuS steigerbar.
Gordischer Knoten
Kreis + Hände quer greifen → verknoten → entwirren ohne Loslassen. Über/unter Hände steigen erlaubt.
Pipeline
Teams stellen eine Rinne aus Halbrohren. Tischtennisball rollt durch – Rohre werden hinten angehängt. Ball muss in Eimer landen.
Lärm im Urwald
Team 1 = Bäume mit Geräuschquelle, Team 2 = blind durch den Urwald. Baum macht Geräusch bei Annäherung → Pilger weicht aus.
Lebendige Statistik
SuS auf Turnbank-Reihe: stumm nach Kriterium (Geburtstag, Alter, Körpergrösse) sortieren, ohne Boden zu berühren.