Ablauf
Vor Spielbeginn wählt jedes Team seinen Joker und markiert diese Person mit einem Parteiband. Der Joker kann nur aus dem gegnerischen Himmel abgeworfen werden — gegen Treffer aus dem Innenfeld ist er immun.
Wird der Joker getroffen, dürfen alle gegnerischen Spieler*innen aus dem Himmel ins eigene Innenfeld zurückkehren. Das Team, das zuerst alle Gegner*innen, den Joker und die Strohpuppe (3 Leben) abwirft, gewinnt.
Variationen
- Offener Joker: Der Joker kann von überall abgeworfen werden — wer ist der Joker?
Coaching-Tipps
- Der Joker muss risikobewusst spielen: Er ist immun aus dem Innenfeld, aber ein Treffer aus dem Himmel befreit das ganze gegnerische Team.
- Taktische Frage: Joker offensiv oder defensiv einsetzen?
- Die Joker-Markierung mit Parteiband sorgt für Transparenz.