SportĂŒbungen
learn - move - learn
Wilde Roundnetter
AufwĂ€rmspiel: FĂ€nger fangen mit Roundnet-Schlag â Ballgewöhnung in Bewegung.
Aufschlagkönig
Platzierte AufschlĂ€ge mit Punktesystem (Ass 3 Pkt, Service-Winner 2 Pkt) â Aufschlag-Wettkampf.
2v2 mit Fangen
2v2 mit Fangen statt Schlagen â ruhigeres Einsteigerspiel mit lĂ€nger en Rallyes, Ideal fĂŒr Niveaustufe 1-2.
2v2 mit Aufsetzern
2v2 mit 1-2 Aufsetzern erlaubt â weniger Zeitdruck bei der Annahme, Tennis-artige Vereinfachung.
Roundnet light
Abgespeckte Regeln (Aufsetzer, 1 Kontakt/Person, max. 3/Team) â schrittweise AnnĂ€herung an die Endform.
Roundnet-Tennis
Tennis-artiges 2v2/3v3 mit 1 Aufsetzer â funktioniert auch ohne Netz, betont RĂŒckschlag-Prinzip.
Rundlauf
Aufs Netz schlagen + umlaufen â kontinuierliches Format mit vielen Wiederholungen und hoher Bewegungszeit.
Aufbau-Stafette
Staffette: Netz-Teile einsammeln und zusammenbauen â AufwĂ€rmen mit Materialaufbau verbinden.
Tag-Ball
FĂ€nger schlagen mit Roundnet-Schlag ab â Variation von Zombieball/Völkerball mit Roundnet-Technik.
Kaiserturnier
Liga-System mit Auf-/Abstieg â automatische Differenzierung, gleich starke Teams treffen aufeinander.
King/Queen of the Court
3 Teams pro Feld, Gewinner bleibt â hohe Bewegungszeit mit eingebauter Differenzierung.
Schweizer Turnier
Paarungen nach Punktedifferenz â gleich starke Teams treffen aufeinander, ausgeglichene Spiele.
Gruppen-Weitsprung-Challenge
Gruppen-Weitsprung-Challenges mit verschiedenen Aufgaben und AuswertungsblÀttern.
Neues Spiel erfinden
Ein neues Spiel erfinden (Spielidee, Name, Regeln, Spielfeld) und mit MitschĂŒlerinnen und SchĂŒlern erproben.
Spiel in Gruppen erfinden
Gruppen erfinden ein Spiel und stellen es vor â erprobende Entwicklung.
RĂŒckschlagspiel selbst entwickeln
Mit Pylonen und BĂ€llen ein RĂŒckschlagspiel entwickeln â Ideen ausprobieren und weiterentwickeln.
Streetball mit 3-Punkte-Regel
Streetball 3:3 mit modifizierter 3-Punkte-Regel â Ball muss den Korbrand berĂŒhren.
H-O-R-S-E oder P-I-G
Klassische Basketball-Wurfspiele H-O-R-S-E oder P-I-G â kreative Wurfpositionen.
Spielentwicklung (Intercrosse)
Mit Intercrosse-Utensilien ein Spiel erarbeiten â vier Teams, diagonal in der Halle.
Alaskasoftball
Alaskasoftball als Variante der Schlaglaufspiele einfĂŒhren und spielen.
Kooperativer Schwimmwettkampf
Kooperativer Schwimmwettkampf mit verschiedenen Aufgaben und Teamstrategien.
Völkerball (Klassisch)
Klassisches Mannschafts-Abwurfspiel: Zwei Teams werfen sich gegenseitig ab â getroffene Spieler wechseln in den «Himmel» und können sich freispielen.
Mattenvölkerball
Team-Völkerball mit Weichbodenmatte als Schutzschild â fĂ€llt die Matte, ist das Spiel sofort verloren.
Burgvölkerball
Völkerball mit selbstgebauten Burgen â Teams gestalten ihr Spielfeld mit KĂ€sten, Matten und weiterem Material.
HĂŒtchenvölkerball
Völkerball mit Zielaufgabe: Drei HĂŒtchen auf dem Kasten mĂŒssen verteidigt werden â fallen alle, ist das Spiel verloren.
Bienenkönigin
Geheime Königin muss beschĂŒtzt werden â ein einziger Treffer auf die Bienenkönigin entscheidet das Spiel sofort.
Jokervölkerball
Völkerball mit Joker â der Joker kann nur aus dem Himmel abgeworfen werden. FĂ€llt er, kehren alle Gegner zurĂŒck.
Völkerball mit Freilaufen
Abgeworfene Spieler können sich durch einen Lauf durchs gegnerische Feld befreien â alternative Befreiung neben dem Abwerfen.
BrĂŒckenvölkerball
Freilaufen-Völkerball mit engen Matten-BrĂŒcken â der Weg zurĂŒck fĂŒhrt nur ĂŒber schmale Pfade.
Inselvölkerball
Statt «Himmel» gibt es Inseln (Turnmatten) im gegnerischen Feld â Passspiel zwischen Feld und Inseln.
Partner-Völkerball
Völkerball in 2er-PĂ€rchen â wird eine Person getroffen, muss das ganze Paar in den Himmel.
Linienvölkerball
Getroffen reicht nicht â erst wenn der Ball eine Linie ĂŒberquert, muss die Person in den Himmel. schult Reaktion und Awargkeit.
Völkerball invertiert
Völkerball umgedreht: Alle starten im Himmel und mĂŒssen sich durch Abwerfen ins Innenfeld hineinspielen.
4-Jahreszeiten-Ball
Vier Teams auf vier Feldern â getroffene Spieler wechseln ins Team des Werfers. Inklusiv: Es gibt kein Verliererteam.
GefÀngnisball
Getroffene stehen auf der Bank im gegnerischen Feld â Befreiung durch Fangen eines Zuspiels, mit Korb-Variante.
Pantherball
Völkerball mit Mattensteg und Basketballkorb: Korb befreit alle, Brett nur die vorderste Person auf der Bank.
Dodgeball
Amerikanisches Dodgeball mit mehreren BĂ€llen: neutrale Zone, Ball-Abwehr, kein Himmel â schnelle Runden.
Kegelvölkerball
Jede Spieler*in beschĂŒtzt einen Kegel â fĂ€llt er um, ist die Person «abgeworfen». Fokus auf Zielen statt auf Körper abwerfen.
Bauernhof-Völkerball
HĂŒhner auf dem Freiland werden von HĂ€hnen beschĂŒtzt â JĂ€ger versuchen die HĂŒhner abzuwerfen.
Völkerball mit Handicap
Völkerball mit festgelegter Wurftechnik â z.B. nur schwache Hand, beidhĂ€ndig oder ĂŒber den Kopf.
Single-Völkerball
1 gegen 1 mit steigender Nummerierung â immer nur zwei Spieler stehen sich im Feld gegenĂŒber.
Merkvölkerball
Zombieball-Mechanik: Getroffene sitzen auf dem Boden und merken sich den Werfer â wird der Werfer getroffen, sind sie befreit.
America-Ball
Drei-Felder-Völkerball mit Kontaktzone: Beide Teams spielen aus den Àusseren Dritteln, die Mitte ist umkÀmpft.
4-Felder-Völkerball
Vier Felder im Schachbrettmuster: Jeder Treffer gibt einen Punkt, getroffene bleiben im Feld. Erst bis 20 punkten.
Dribbling-Raub
Alle dribbeln in einem begrenzten Feld und versuchen, den anderen den Ball wegzuspielen. Liga-Variante mit Auf-/Abstieg.
Sharks and Minnows
1â2 Haie fangen dribbelnde Fische von Grundlinie zu Grundlinie. Gefangene werden zu Scarecrows mit Befreiung.
1v1 vom Wing
Angreifer am FlĂŒgel, Verteidiger am Ellbogen â 1v1 zum Korb, max. 3 Dribblings.
2v2 Screen-Spiel
Angreifendes Team muss mindestens einen Screen stellen, bevor geworfen werden darf.
2v2 Give-and-Go
Auf einen Korb â nach jedem Pass muss der Passgeber sofort zum Korb schneiden.
Ăberzahl-Passspiel 4v2
Vier Angreifer (ohne Dribbling) mĂŒssen 10 PĂ€sse spielen, ohne dass zwei Verteidiger den Ball erobern.
Reise um die Welt
Wurfpositionen um die Zone â wer zuerst alle Positionen umlaufen hat, gewinnt.
MĂ€useschwanzfangis
Dribbelnd BĂ€nder stehlen â wer am meisten MĂ€useschwĂ€nze besitzt und eigenes Band behĂ€lt, gewinnt.
3v3v3 dreimal gut verteidigen
Verteidigungs-Team startet bei 3 Punkten und muss durch erfolgreiche Stops auf 0 kommen â pro Korb der Angreifer +1.
WĂŒrfelspiel â Ăber- und Unterzahl
Teams wĂŒrfeln die Spielerzahl â Ăber- und Unterzahlsituationen wechseln stĂ€ndig. Universell fĂŒr alle Sportspiele einsetzbar.
Nachrutschen (2v2)
2v2 quer in der Halle â Sieger + Neuer vs. Sieger + Neuer. Schnelle Wechsel, viel Spielzeit.
Teamwettkampf PassenâKorbwurf
7 Passstationen ums Halbfeld + Wurfabschluss â Welches Team zuerst 10 Treffer?
Wurfchallenge (2er Team)
2er-Team, je ein Korb pro HallenhĂ€lfte â wer zuerst 10 erfolgreiche WĂŒrfe?
Bank (Wurfspiel)
Lebenspunkte-System â Treffer sammeln Punkte auf der Bank, Verfehlt kostet so viele Leben wie Punkte auf der Bank.
Schwarzer Mann dribbelnd
Pass-Pressespiel
Konterspiel â 20 Körbe
Team-Shooting (Zeitdruck)
Wurfstaffel
1v1 vom Top
Angreifer oben am SchlĂŒssel, Verteidiger 1m entfernt â 1v1 mit max. 5 Sekunden Wurfuhr. Jab Step, Cross-step Drive.
1v1 mit RĂŒcken zum Korb (Post-Play)
King of the Court
1v1 auf einen Korb â wer trifft, bleibt. Wer verteidigt und den Stop schafft, wird Angreifer. «First to 3».
3v3 â No Dribble
3v3 auf einen Korb â kein Dribbling! Nur PĂ€sse, Cuts und Screens. Bewegen ohne Ball ĂŒben.
3v3v3 â Drei-Teams-Turnier (Cutthroat)
4v4 â Transition Game
21 HĂŒtchen (Team-Wurfspiel)
Scarecrow Tiggy (Fangspiel mit Befreiung)
War (Nummern-Spiel)
Golden Child (Dribbel-Staffel vs. Wurf-Team)
Elimination (Knockout)
Alle in Linie an der Freiwurflinie â erste zwei haben Ball. Spieler 2 muss vor Spieler 1 treffen, sonst raus. Letzter gewinnt.
Continuous 3v2 (Pass-Fokus)
GefÀhrliche Durchquerung
Bedingte Spiele (5v5)
Insel-Sitzball (Smolball)
Jedes Team hat eine Insel aus Matten. 2â3 BĂ€lle im Spiel. Gegner durch Balltreffer «verbannen». Verbannte spielen von Insel aus weiter.
Smolball-Völkerball
Völkerball-Variante mit Smolball-SchlĂ€gern statt HĂ€nden â Ball wird geschlagen, nicht geworfen.
Smolbrennball
Brennball-Variante mit Smolball-Material â Ball wird mit SchlĂ€ger geschlagen, Lauf an den Basen.
Turnier 1:1 (Smolball)
1:1 auf Zeit (3 Min), dann im Uhrzeigersinn Spielfeld wechseln. SuS verhandeln Regeln selbst â niveau-adaptiv.
Zonenspiel 4:4 (Smolball)
2 Teams Ă 4 (3 + TW). HallenhĂ€lften als Zonen: Verteidiger nur eigene HĂ€lfte, StĂŒrmer nur gegnerische, Mittelfeld frei.