Ablauf
Das Spielfeld wird in drei Drittel aufgeteilt. Beide Teams besetzen die je äusseren Drittel, das mittlere Drittel darf von beiden betreten werden.
Abgeworfene Spieler*innen setzen sich der Reihenfolge nach auf die Bank (vorderste = am längsten weg). Sie dürfen zurück ins Spiel, wenn ein Teammitglied einen Abwurfversuch fängt oder eine*n Gegner*in abwirft.
Gewonnen hat das Team, das alle gegnerischen Spieler*innen rausgeworfen hat.
Variationen
- Sofort zurück: Abgeworfene machen 10 Hampelmänner oder eine Runde und spielen dann wieder mit.
- Ungleiches Team: Das schwächere Team darf zwei Drittel besetzen, das stärkere nur eines.
Coaching-Tipps
- Das mittlere Drittel als Kontaktzone schafft mehr Duellsituationen.
- Ungleich-Stärken-Variante ermöglicht fairen Wettbewerb zwischen Klassenstufen.
- Bank-System motiviert die Feldspieler*innen, ihre Mitspieler*innen zu befreien.