Ablauf
Alle dribbeln, ausser 2 Fänger (ohne Ball, andere Farbe Leibchen). Wer gefangen wird = Scarecrow (Beine breit, Ball auf Kopf). Befreiung: Mitspieler rollen Ball durch die Beine des Scarecrow.
Material
1 Ball pro Person, 2 andere Leibchen für Fänger
Quelle
basketballforcoaches.com
Differenzierung
3 Fänger bei grosser Gruppe, Spielfeld verkleinern
Fokus
Ballhandling, Kooperation, Ausdauer