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Abschlussrituale

Vier kleine Rituale für die ganze Klasse: Absitzen im Kreis, Tausendfüssler, Indianerhäuptling und Handkreis.

Übungsvisualisierung
Abschlussrituale

Durchführung

1. Absitzen im Kreis

Alle Teilnehmer stehen in einem Kreis und positionieren sich so, dass Bauch und Rücken nur wenige Zentimeter voneinander getrennt sind. Auf ein Kommando versuchen alle gleichzeitig sich auf die Knie der dahinterstehenden Person zu setzen.

Schwerer: Im Sitzen mit kleinen Schritten vorwärtsgehen.

2. Tausendfüssler

Alle Schüler sitzen im Grätschsitz mit angezogenen Beinen hintereinander. Auf ein Kommando ein wenig Schwung holen und zusammen eine halbe Seitwärtsdrehung machen. Alle befinden sich nun im Stütz auf den Händen mit den Beinen auf dem Rücken der hinteren Person. Schafft es die ganze Klasse einige Schritte als Tausendfüssler zu gehen?

3. Indianerhäuptling

Alle Schüler sitzen in einem Kreis, ausser eine Person, die den Gast spielt und mit geschlossenen Augen im Absits steht. Die Personen im Kreis bestimmen heimlich einen Häuptling, der verschiedene Bewegungen vorgibt und von Zeit zu Zeit die Bewegung wechselt. Alle anderen imitieren jeweils die Gesten des Häuptlings. Der Gast kommt ins Spiel und versucht herauszufinden, wer der Häuptling ist. Hat der Gast den Häuptling entlarvt, wird der Häuptling zum Gast und muss den neuen Häuptling erraten.

4. Handkreis

Alle Teilnehmer gehen in den Vierfüsslerstand und stellen sich nebeneinander in einem Kreis auf. Jeder hebt die rechte Hand und überkreuzt diese mit der linken Hand des Nachbarn. Jemand aus der Gruppe startet das Spiel, indem er mit einer Hand auf den Boden klopft. Dies bedeutet, dass im Uhrzeigersinn jeweils die nächste Hand auf den Boden klopfen muss. Mit einem Doppelschlag auf den Boden wird die Richtung gewechselt. Macht jemand einen Fehler, muss er die betreffende Hand aus dem Spiel nehmen. Wer schafft es, am längsten im Spiel zu bleiben?

Quelle: mobilesport.ch, Monatsthema 03/2017 «Partnerakrobatik III» (BASPO), CC BY-SA.