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Sportübungen

learn - move - learn

48
Übungen gefunden

Exploratives Passen

Systematisch alle Passvarianten durchlaufen: überkopf, unterkopf, seitwärts, rückwärts — dominant und nicht-dominant.

RoundnetTechnikBälle +1

Passen in Bewegung

Annahme-Streuung annehmen und in Bewegung präzise zum Netz passen — Zuspiel unter Laufdruck.

RoundnetTechnikBälle +1

Schlagübungen (3 Stufen)

3-stufige Angriffsübung: selbst aufwerfen+schlagen → auf Zuwurf schlagen → auf Zuspiel schlagen. Rollen rotieren.

RoundnetTechnikBälle +2

Rund um die Uhr

Angreiferin am Netz bekommt Bälle zugeworfen und schlägt in vorgegebene Uhrzeit-Richtung — Richtungs kontrolle und Schlagvariation.

RoundnetTechnikBälle +2

Body Block (3 Stufen)

3-stufige Block-Übung: simulierter Angriff → mit Körper blocken → sofortiger Gegenangriff. Nahes Netz-Verteidigen.

RoundnetTechnikBälle +2

Aufschlagvariationen

Frontal, Seitwärts und Dropshot als 1v1 bis 7 Punkte — Aufschlagvariationen mit Druck und Täuschung.

RoundnetTechnikBälle +2

Aufbau-Stafette

Staffette: Netz-Teile einsammeln und zusammenbauen — Aufwärmen mit Materialaufbau verbinden.

RoundnetSpielBälle +2

Tag-Ball

Fänger schlagen mit Roundnet-Schlag ab — Variation von Zombieball/Völkerball mit Roundnet-Technik.

RoundnetSpielBälle +4

Schnappball

2 Teams versuchen 10 Zuspiele in Folge — ohne Gegner-Abfangen oder Bodenkontakt. 3 Stufen: Fangen → alle berühren → Schlagen.

RoundnetAufwärmenBälle +7

Rally-Time

2v2 kooperativ: 10x via Netz ohne Boden — Rallyes bauen, nicht gegeneinander spielen.

RoundnetAufwärmenBälle +1

Ring of Fire

2 Teams + 2 Netze: Angreifer dürfen Kreis ums Netz betreten und müssen direkt abschlagen — taktisches Angriffsspiel.

RoundnetAufwärmenBälle +1

Passstafette

2er-Teams legen Distanz mit vorgegebenen Zuspielvarianten zurück — vielseitiges Pass-Training im Staffelformat.

RoundnetTechnikBälle +1
Fels in der Brandung

Fels in der Brandung

Körperspannungs-Übung zu zweit: A steht wie ein Fels, B schüttelt – die Basis für jede Akrobatik-Figur.

AkrobatikAufwärmenTechnik +3
Huckepackfangis

Huckepackfangis

Fangis mit Körperkontakt-Gewöhnung: Huckepack-Positionen schützen vor den Fängern.

AkrobatikSpielMS +2
Bananentransport

Bananentransport

Kooperationsspiel: Ein Objekt wird nur mit den Füssen über eine Rückenreihe transportiert.

AkrobatikSpielOhne Material +4
Bauleitung

Bauleitung

Kreative Bauaufgaben: Gruppen bauen Menschengebäude nach Vorgaben («nur 3 Hände und 2 Füsse am Boden»).

AkrobatikSpielGestalterisch +4
Rollende Fortbewegung

Rollende Fortbewegung

Dynamischer Einstieg: Über den sitzenden Partner springen, rollen und gemeinsam hochziehen.

AkrobatikTechnikMatten +2
Klammeraffe

Klammeraffe

A klammert sich als Päckli an B – Drehung, Kippen und abwechselndes Heben im Fluss.

AkrobatikTechnikMatten +2
Zugsalto

Zugsalto

Rücken an Rücken: A zieht B über den Rücken, B rollt im Päckli und landet im Stand.

AkrobatikTechnikMatten +2
Schaukel zum Stand (Schaukelsalto)

Schaukel zum Stand (Schaukelsalto)

A wird von zwei Partnern geschauckelt und kugelt kontrolliert in den Stand aus.

AkrobatikTechnikMatten +2
Laufsalto

Laufsalto

Die mittlere Person schwingt gestützt an zwei Partnern Bein für Bein über den Körper.

AkrobatikTechnikMatten +2
Zugüberschlag

Zugüberschlag

A steht kopfüber am Rücken von B, B kippt nach vorne – A überschlägt zum Stand.

AkrobatikTechnikMatten +2
2er-Pyramide

2er-Pyramide

Der Pyramiden-Grundbaustein: Stehen auf einer Bankposition mit Hilfestellung.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Kreuzpyramide

Kreuzpyramide

Die klassische Gruppenpyramide: Bankpositionen im Kreuz, darauf Stockwerke aus Stützenden.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Hängebrücke

Hängebrücke

Die ganze Gruppe wird zur Brücke: Ketten aus Tragenden und Liegenden durch die Halle.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
2-Mann-Hoch — Aufbaureihe (A1–B8)

2-Mann-Hoch — Aufbaureihe (A1–B8)

Die Königsklasse systematisch: BASPO-Aufbaureihe mit 8 Stationen von der Armstabilität bis zum sicheren Abgang.

AkrobatikTechnikSchwedenkasten +3
Flieger

Flieger

Klassische Balancierfigur: Der Flieger liegt gespannt wie ein Brett auf den Füssen der Basis und wird in der Luft balanciert.

AkrobatikTechnikMatten +2
Schulterstand (Partner)

Schulterstand (Partner)

Die Basis trägt die Partnerin an den Schultern in den Schulterstand – Grundfigur für viele Pyramiden.

AkrobatikTechnikMatten +2
Liegestützturm

Liegestützturm

Kraft und Spannung: Liegestütz-Position auf den Schultern der unteren Person – wer baut den Turm mit 3 Stockwerken?

AkrobatikTechnikMatten +2
2er-Kerze

2er-Kerze

Symmetrische Partnerfigur: Rücken an Rücken liegen, Füsse an Füsse – gemeinsam richten sich beide Beine in die Höhe.

AkrobatikTechnikMatten +2
2er-Handstand

2er-Handstand

Gegenüber im Vierfüsslerstand mit Füssen an Füssen – gemeinsam stemmen sich beide Bein für Bein in den Handstand.

AkrobatikTechnikMatten +2
Kamel

Kamel

Gruppenfigur: Zwei Knieende formen den Kamelrücken, die dritte Person steigt in die Bankposition – gemeinsam aufstehen!

AkrobatikTechnikMatten +2
Hüftstand

Hüftstand

Der Steher wartet im Reiterstand: Ein Fuss nach dem anderen in den Hüftwinkel – Grundbaustein für die Klassenpyramide.

AkrobatikTechnikMatten +2
Reihensalto & Kreissalto

Reihensalto & Kreissalto

Drei Personen in Reihe: Die mittlere rotiert gestützt rückwärts über die Schultern der Aussenleute – als Kreis mit der ganzen Klasse ein Spektakel.

AkrobatikTechnikMatten +2
Doppelrad

Doppelrad

Halbes Rad zum Schulterstand auf den Oberschenkeln der Partnerin, dann kippen zur Seite – ein fliessendes Rad zu zweit.

AkrobatikTechnikMatten +2
Quadrat mit Doppelrolle

Quadrat mit Doppelrolle

Fussgelenke in den Händen, Hüfte zur Decke: Beide formen ein Quadrat – dann tauschen sie per Seitwärtsrolle die Plätze.

AkrobatikTechnikMatten +2
Zug-Flic-Flac

Zug-Flic-Flac

Rücken an Rücken: Die Basis kippt nach vorne, die Partnerin stemmt sich über den Rücken in den Handstand und landet im Stand.

AkrobatikTechnikMatten +2
Human Wheel Challenge

Human Wheel Challenge

Gruppenchallenge: Eine endlose Radbewegung — wer wird vom drehenden Rad am Boden abgelegt und hängt vorne wieder an?

AkrobatikTechnikSpiel +3
Geschichte raten

Geschichte raten

Gestaltungsaufgabe: Gruppen bilden mit Körpern 3–5 Standbilder einer bekannten Geschichte – die Zuschauer raten, welche gemeint ist.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Wirklichkeit nachbilden

Wirklichkeit nachbilden

Gruppen formen mit ihren Körpern ein Objekt oder die Elemente Wasser, Feuer, Luft, Erde – die anderen erraten, was dargestellt wird.

AkrobatikGestalterischOhne Material +2
It's Showtime

It's Showtime

Leistungsnachweis-Format: 4–6er-Gruppen bauen eine Show aus gelernten Akrobatikelementen – Bewegungsfluss, Sicherheit, Involviertheit, Kreativität.

AkrobatikGestalterischOhne Material +2
Eine-Ecke-Fangen

Eine-Ecke-Fangen

Fangis mit Körperkontakt: Ein Dreieck aus Handgehaltenen schützt die gesuchte Person vor dem Fänger.

AkrobatikSpielOhne Material +3
Spring rein, spring raus

Spring rein, spring raus

Kreis im Handschluss: Kommandos werden im Chor nachgesagt und ausgeführt — in Runde 2 gilt das Gegenteil.

AkrobatikSpielKurze Aktivierung +4
Kleine Mattenspiele

Kleine Mattenspiele

Matten-Koordination: Eine dünne Matte balancieren, drehen und wenden — einzeln oder zu zweit.

AkrobatikAufwärmenKoordination +3
Grosse Mattenspiele

Grosse Mattenspiele

Gruppenaufgabe mit Grossmatte: Gemeinsam heben, kontrolliert ablegen, sogar eine Person auf der Matte tragen.

AkrobatikSpielMatten +3
Twister

Twister

Körperkontakt-Spiel mit Spielbändern: Markierte Bodenpunkte berühren, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.

AkrobatikSpielKoordination +3
Abschlussrituale

Abschlussrituale

Vier kleine Rituale für die ganze Klasse: Absitzen im Kreis, Tausendfüssler, Indianerhäuptling und Handkreis.

AkrobatikSpielOhne Material +3
Chair Challenge

Chair Challenge

Kooperations-Challenge: Vier Personen halten ein Stuhl-Viereck nur mit den Oberschenkeln — bis die fünfte Person die Hocker wegzieht.

AkrobatikTechnikSpiel +4