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Sportübungen

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Übungen gefunden
Akrobatik: Grundposition 1

Akrobatik: Grundposition 1

Einführung in die Grundpositionen der Partnerakrobatik mit Skizzen und Handhaltungen.

AkrobatikTechnikMatten +2
Akrobatik: Grundposition 2

Akrobatik: Grundposition 2

In 4er-Gruppen Akrofiguren unter Einhaltung von Sicherheitsregeln erproben.

AkrobatikTechnikMatten +2
Von der Partner- zur Gruppenakrobatik

Von der Partner- zur Gruppenakrobatik

Übergang von Partner- zu Gruppenakrobatik — eigene Figuren erfinden.

AkrobatikGestalterischMatten +2
Kür: Gruppenakrobatik mit Bodenturnen

Kür: Gruppenakrobatik mit Bodenturnen

Zusammensetzung einer Kür aus Gruppenakrobatik und Bodenelementen.

AkrobatikGestalterischMatten +2
Menschlicher Knoten

Menschlicher Knoten

Die Gruppe steht im Kreis und greift kreuz und quer die Hände anderer Personen. Aufgabe: Den Knoten lösen, ohne die Hände loszulassen – zu einem oder zwei Kreisen werden.

AkrobatikAufwärmenKooperation +1
Huckepackfangis

Huckepackfangis

Fangis mit Körperkontakt-Gewöhnung: Huckepack-Positionen schützen vor den Fängern.

AkrobatikSpielMS +2
Bananentransport

Bananentransport

Kooperationsspiel: Ein Objekt wird nur mit den Füssen über eine Rückenreihe transportiert.

AkrobatikSpielOhne Material +4
Bauleitung

Bauleitung

Kreative Bauaufgaben: Gruppen bauen Menschengebäude nach Vorgaben («nur 3 Hände und 2 Füsse am Boden»).

AkrobatikSpielGestalterisch +4
Kreuzpyramide

Kreuzpyramide

Die klassische Gruppenpyramide: Bankpositionen im Kreuz, darauf Stockwerke aus Stützenden.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Hängebrücke

Hängebrücke

Die ganze Gruppe wird zur Brücke: Ketten aus Tragenden und Liegenden durch die Halle.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Kamel

Kamel

Gruppenfigur: Zwei Knieende formen den Kamelrücken, die dritte Person steigt in die Bankposition – gemeinsam aufstehen!

AkrobatikTechnikMatten +2
Reihensalto & Kreissalto

Reihensalto & Kreissalto

Drei Personen in Reihe: Die mittlere rotiert gestützt rückwärts über die Schultern der Aussenleute – als Kreis mit der ganzen Klasse ein Spektakel.

AkrobatikTechnikMatten +2
Human Wheel Challenge

Human Wheel Challenge

Gruppenchallenge: Eine endlose Radbewegung — wer wird vom drehenden Rad am Boden abgelegt und hängt vorne wieder an?

AkrobatikTechnikSpiel +3
Geschichte raten

Geschichte raten

Gestaltungsaufgabe: Gruppen bilden mit Körpern 3–5 Standbilder einer bekannten Geschichte – die Zuschauer raten, welche gemeint ist.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Wirklichkeit nachbilden

Wirklichkeit nachbilden

Gruppen formen mit ihren Körpern ein Objekt oder die Elemente Wasser, Feuer, Luft, Erde – die anderen erraten, was dargestellt wird.

AkrobatikGestalterischOhne Material +2
It's Showtime

It's Showtime

Leistungsnachweis-Format: 4–6er-Gruppen bauen eine Show aus gelernten Akrobatikelementen – Bewegungsfluss, Sicherheit, Involviertheit, Kreativität.

AkrobatikGestalterischOhne Material +2
Eine-Ecke-Fangen

Eine-Ecke-Fangen

Fangis mit Körperkontakt: Ein Dreieck aus Handgehaltenen schützt die gesuchte Person vor dem Fänger.

AkrobatikSpielOhne Material +3
Spring rein, spring raus

Spring rein, spring raus

Kreis im Handschluss: Kommandos werden im Chor nachgesagt und ausgeführt — in Runde 2 gilt das Gegenteil.

AkrobatikSpielKurze Aktivierung +4
Grosse Mattenspiele

Grosse Mattenspiele

Gruppenaufgabe mit Grossmatte: Gemeinsam heben, kontrolliert ablegen, sogar eine Person auf der Matte tragen.

AkrobatikSpielMatten +3
Twister

Twister

Körperkontakt-Spiel mit Spielbändern: Markierte Bodenpunkte berühren, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.

AkrobatikSpielKoordination +3
Abschlussrituale

Abschlussrituale

Vier kleine Rituale für die ganze Klasse: Absitzen im Kreis, Tausendfüssler, Indianerhäuptling und Handkreis.

AkrobatikSpielOhne Material +3
Chair Challenge

Chair Challenge

Kooperations-Challenge: Vier Personen halten ein Stuhl-Viereck nur mit den Oberschenkeln — bis die fünfte Person die Hocker wegzieht.

AkrobatikTechnikSpiel +4
Klassenpyramide

Klassenpyramide

Die ganze Klasse baut in drei Ebenen: Kniestand-Basis, Bank-Ebene mit Armverbund, oberste Ebene auf dem Rücken der Bank.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Buchstabensuppe

Buchstabensuppe

Aufwärmspiel: Bei Musikstopp formen Dreiergruppen mit ihren Körpern einen Buchstaben — Körperkontakt und Kreativität zum Einstieg.

AkrobatikAufwärmenSpiel +4
Matten-Tupf-Fangen

Matten-Tupf-Fangen

Fangis mit Grossmatten: Paare schieben ihre Matte übers Feld und versuchen, andere Matten zu tupfen — Kraft, Spannung und Kooperation.

AkrobatikAufwärmenSpiel +3
Erlöserball-Fangen

Erlöserball-Fangen

Fangis mit Erlösung: Gefangene gehen in den Stütz und werden durch einen unter dem Körper durchgerollten Ball befreit.

AkrobatikAufwärmenSpiel +3
Tragen in der Menschengasse

Tragen in der Menschengasse

Eine gespannte Person wird durch eine gebildete Menschengasse getragen — von Hand zu Hand weitergereicht, in Hüft- oder Schulterhöhe.

AkrobatikVertrauenOhne Material +2
Wettkampf: Schnell und sorgfältig

Wettkampf: Schnell und sorgfältig

Wettkampfform: Die Lehrperson ruft eine Figuren-Nummer — die erste Gruppe, die die Figur 3 Sekunden stabil hält, bekommt den Punkt.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Wettkampf: Punkte sammeln

Wettkampf: Punkte sammeln

3 Minuten Punktejagd: Jede 3 Sekunden ohne Hilfe gestandene Figur gibt Punkte (2er = 2, 3er = 3 …) — Nicht-Aktive sichern mit.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Baum im Wind

Baum im Wind

Zwei Personen geben sich die Hand und lehnen sich seitlich – wie ein Baum, der sich im Wind biegt: Eine Person zieht nach oben, die andere stützt nach unten.

Kurze AktivierungAkrobatikAufwärmen +2