Ablauf
Jede Gruppe erhält einen Figuren-Katalog, in dem jede Figur eine Nummer hat. Die Lehrperson ruft eine Zahl. Die Gruppe, welche die entsprechende Figur zuerst 3 Sekunden lang stabil halten kann, bekommt einen Punkt. Fällt die Figur auseinander, versucht die Gruppe, sie möglichst rasch wiederherzustellen. Gespielt wird auf Zeit oder bis zu einer Punktzahl.
Variationen
- Einfacher: Nur 2er-Figuren im Katalog; längere Bauzeit zulassen.
- Schwerer: Nur Gruppenfiguren; Punkte-Abzug bei unsicherem Aufbau (Sicherheitsnote).
Coaching-Tipps
- Katalog vorab einführen (Kopiervorlagen: mobilesport-Pyramidenheft, Zürich-Kompetenzbox).
- Sicherheit schlägt Tempo: Aufbau konzentriert, keine Kraftspitzen — sonst Punkt weg.
- Nicht aktive Gruppen beobachten mit Bewertungsauftrag (Welche Gruppe ist stabil? Warum?).
Quelle: Stadt Zürich Sportamt, Praxispool Partnerakrobatik L4 (2017).