Sportübungen
learn - move - learn
Von der Partner- zur Gruppenakrobatik
Übergang von Partner- zu Gruppenakrobatik — eigene Figuren erfinden.
Kür: Gruppenakrobatik mit Bodenturnen
Zusammensetzung einer Kür aus Gruppenakrobatik und Bodenelementen.
Tanz-Stationen (Gruppenpuzzle)
Tanz-Stationen zu verschiedenen Aspekten als Gruppenpuzzle.
Bewegungsabfolge weiter gestalten
Ausgehend von einer Bewegungskombination die eigene Tanzchoreografie weiterentwickeln.
Tanzchoreografie entwickeln
Eigene Tanzchoreografie mit mind. einem Bodenteil und einem Partnerteil entwickeln.
Choreografien entwickeln und vorzeigen
Choreografien in Gruppen entwickeln und der Klasse vorzeigen.
Musikstile durch Bewegung darstellen
Verschiedene Musikstile durch Bewegung darstellen und verbinden.
Bauleitung
Kreative Bauaufgaben: Gruppen bauen Menschengebäude nach Vorgaben («nur 3 Hände und 2 Füsse am Boden»).
2er-Pyramide
Der Pyramiden-Grundbaustein: Stehen auf einer Bankposition mit Hilfestellung.
Kreuzpyramide
Die klassische Gruppenpyramide: Bankpositionen im Kreuz, darauf Stockwerke aus Stützenden.
Hängebrücke
Die ganze Gruppe wird zur Brücke: Ketten aus Tragenden und Liegenden durch die Halle.
Geschichte raten
Gestaltungsaufgabe: Gruppen bilden mit Körpern 3–5 Standbilder einer bekannten Geschichte – die Zuschauer raten, welche gemeint ist.
Wirklichkeit nachbilden
Gruppen formen mit ihren Körpern ein Objekt oder die Elemente Wasser, Feuer, Luft, Erde – die anderen erraten, was dargestellt wird.
It's Showtime
Leistungsnachweis-Format: 4–6er-Gruppen bauen eine Show aus gelernten Akrobatikelementen – Bewegungsfluss, Sicherheit, Involviertheit, Kreativität.
Klassenpyramide
Die ganze Klasse baut in drei Ebenen: Kniestand-Basis, Bank-Ebene mit Armverbund, oberste Ebene auf dem Rücken der Bank.
Buchstabensuppe
Aufwärmspiel: Bei Musikstopp formen Dreiergruppen mit ihren Körpern einen Buchstaben — Körperkontakt und Kreativität zum Einstieg.
Wettkampf: Schnell und sorgfältig
Wettkampfform: Die Lehrperson ruft eine Figuren-Nummer — die erste Gruppe, die die Figur 3 Sekunden stabil hält, bekommt den Punkt.
Wettkampf: Punkte sammeln
3 Minuten Punktejagd: Jede 3 Sekunden ohne Hilfe gestandene Figur gibt Punkte (2er = 2, 3er = 3 …) — Nicht-Aktive sichern mit.