Sportübungen
learn - move - learn
Dribbling-Raub
Alle dribbeln in einem begrenzten Feld und versuchen, den anderen den Ball wegzuspielen. Liga-Variante mit Auf-/Abstieg.
Sharks and Minnows
1–2 Haie fangen dribbelnde Fische von Grundlinie zu Grundlinie. Gefangene werden zu Scarecrows mit Befreiung.
1v1 vom Wing
Angreifer am Flügel, Verteidiger am Ellbogen — 1v1 zum Korb, max. 3 Dribblings.
Passen im Lauf
Zwei Spieler laufen das Feld hoch und spielen sich den Ball mit kurzen Pässen zu — ohne Dribbling!
2v2 Give-and-Go
Auf einen Korb — nach jedem Pass muss der Passgeber sofort zum Korb schneiden.
Überzahl-Passspiel 4v2
Vier Angreifer (ohne Dribbling) müssen 10 Pässe spielen, ohne dass zwei Verteidiger den Ball erobern.
Basket-Acht (Parcours)
8-förmig um zwei Pfosten dribbeln (äussere Hand) + Korblegerabschluss. Mit Zeitmessung.
Tandemwurf zu Dritt
Drei hintereinander — hinterer Spieler wirft über Vordermann, der fängt ohne Vorwarnung und dribbelt mit Täuschung.
Würfelspiel — Über- und Unterzahl
Teams würfeln die Spielerzahl — Über- und Unterzahlsituationen wechseln ständig. Universell für alle Sportspiele einsetzbar.
Nachrutschen (2v2)
2v2 quer in der Halle — Sieger + Neuer vs. Sieger + Neuer. Schnelle Wechsel, viel Spielzeit.
3 gegen 2 verzögert
3 Angreifer vs. 2 verzögerte Verteidiger — dritter Verteidiger kommt wenn Ball unter 3-Punkt-Linie.
Teamwettkampf Passen–Korbwurf
7 Passstationen ums Halbfeld + Wurfabschluss — Welches Team zuerst 10 Treffer?
Alle Körbe ansteuern
Alle Körbe nacheinander anlaufen, immer Rebound + Korberfolg — mit Dribblings durch Mittelkreis wechseln.
Wurfchallenge (2er Team)
2er-Team, je ein Korb pro Hallenhälfte — wer zuerst 10 erfolgreiche Würfe?
Pick-and-Roll Einführung
Mit Malstäben Screens stellen und umlaufen lernen — systematischer Einstieg ins Pick-and-Roll.
Bank (Wurfspiel)
Lebenspunkte-System — Treffer sammeln Punkte auf der Bank, Verfehlt kostet so viele Leben wie Punkte auf der Bank.
Schwarzer Mann dribbelnd
Dribbling-Slalom mit Tempo
Pass-Folge-Reaktion
Kurze Pässe, lange Pässe
Pass-Pressespiel
Team-Shooting (Zeitdruck)
Sprungstopp + Pass
1v0 — Triple-Threat zum Korb
1v1 vom Top
Angreifer oben am Schlüssel, Verteidiger 1m entfernt — 1v1 mit max. 5 Sekunden Wurfuhr. Jab Step, Cross-step Drive.
3v3 — No Dribble
3v3 auf einen Korb — kein Dribbling! Nur Pässe, Cuts und Screens. Bewegen ohne Ball üben.
Closeout-Drill
Verteidiger sprintet zum Angreifer → abbremsen → Hände hoch → 1v1. Angreifer nur Drive.
Box Out-Drill
Coach wirft ans Brett — Verteidiger muss zuerst Box Out (Kontaktaufnehmen), dann Ball holen.
21 Hütchen (Team-Wurfspiel)
Pivot-Shooting (Sprungstopp + Wurf)
Pass zum Coach → Sprint zur Freiwurflinie → Ball zurück → Sprungstopp → Pivotieren → Wurf oder Drive. Triple-Threat.
Explosion-Pivot-Pass
Kollisions-Dribbling
Alle dribbeln in einem engen Raum und weichen einander aus — ohne Bälle der anderen wegzuschlagen. Spontane Richtungswechsel.
Zick-Zack-Gleitschritte (Defensiv-Parcours)
Defensiv-Parcours: Gleitschritte im Zick-Zack → 90° Drop-Step → weiter. Füsse nicht überkreuzen.
Defensive Mirrors (Spiegeln 1v1)
Zwei Spieler auf parallelen Linien — Angreifer seitlich, Verteidiger muss mithalten. 15s pro Runde.
Elimination (Knockout)
Alle in Linie an der Freiwurflinie — erste zwei haben Ball. Spieler 2 muss vor Spieler 1 treffen, sonst raus. Letzter gewinnt.
Gefährliche Durchquerung
Gleitschritt-Rallye
Dribbling-Parcours (6 Stationen)
Fingertanz
Fingertanz – eine koordinativ herausfordernde Fingerübung: Mit der rechten Hand tippt der Daumen nacheinander auf die Fingerkuppen von Zeige-, Mittel-, Ring- und kleinem Finger – und anschließend in umgekehrter Reihenfolge zurück. Darauf aufbauend lassen sich vielfältige Variationen einbauen, die insbesondere Feinmotorik, Koordination und Konzentration schulen.