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Akrobatik

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Übungen gefunden
Akrobatik: Grundposition 1

Akrobatik: Grundposition 1

Einführung in die Grundpositionen der Partnerakrobatik mit Skizzen und Handhaltungen.

AkrobatikTechnikMatten +2
Akrobatik: Grundposition 2

Akrobatik: Grundposition 2

In 4er-Gruppen Akrofiguren unter Einhaltung von Sicherheitsregeln erproben.

AkrobatikTechnikMatten +2
Von der Partner- zur Gruppenakrobatik

Von der Partner- zur Gruppenakrobatik

Übergang von Partner- zu Gruppenakrobatik — eigene Figuren erfinden.

AkrobatikGestalterischMatten +2
Kür: Gruppenakrobatik mit Bodenturnen

Kür: Gruppenakrobatik mit Bodenturnen

Zusammensetzung einer Kür aus Gruppenakrobatik und Bodenelementen.

AkrobatikGestalterischMatten +2
Menschlicher Knoten

Menschlicher Knoten

Die Gruppe steht im Kreis und greift kreuz und quer die Hände anderer Personen. Aufgabe: Den Knoten lösen, ohne die Hände loszulassen – zu einem oder zwei Kreisen werden.

AkrobatikAufwärmenKooperation +1
Fels in der Brandung

Fels in der Brandung

Körperspannungs-Übung zu zweit: A steht wie ein Fels, B schüttelt – die Basis für jede Akrobatik-Figur.

AkrobatikAufwärmenTechnik +3
Schubkarre

Schubkarre

Rumpfkraft und Spannung: Liegestütz-Position wird von der Partnerin geschoben.

AkrobatikAufwärmenKoordination +3
König und Leibwächter

König und Leibwächter

Vertrauensfall in Bewegung: Der König lässt sich rückwärts in die Arme der Leibwächter fallen.

AkrobatikSpielOhne Material +4
Huckepackfangis

Huckepackfangis

Fangis mit Körperkontakt-Gewöhnung: Huckepack-Positionen schützen vor den Fängern.

AkrobatikSpielMS +2
Bananentransport

Bananentransport

Kooperationsspiel: Ein Objekt wird nur mit den Füssen über eine Rückenreihe transportiert.

AkrobatikSpielOhne Material +4
Bauleitung

Bauleitung

Kreative Bauaufgaben: Gruppen bauen Menschengebäude nach Vorgaben («nur 3 Hände und 2 Füsse am Boden»).

AkrobatikSpielGestalterisch +4
Stand seitwärts

Stand seitwärts

Einstiegsfigur: Beide lehnen sich im Handgriff kontrolliert seitlich weg.

AkrobatikTechnikMatten +2
Doppelte Bank

Doppelte Bank

Die klassische Grundfigur: Bankposition unten, doppelt darauf – Sicherheit mit Schulter-Becken-Stütz.

AkrobatikTechnikMatten +2
Fussstand auf Bank rücklings

Fussstand auf Bank rücklings

Aufstiegsfigur: Stehen auf den Oberschenkeln eines rücklings Stützenden.

AkrobatikTechnikMatten +2
Doppelter Liegestütz

Doppelter Liegestütz

Kraft- und Balancefigur: Liegestütz auf den Unterschenkeln des liegenden Partners.

AkrobatikTechnikMatten +2
Stand auf Oberschenkel

Stand auf Oberschenkel

Partner steigt mit Handgelenksgriff auf den Oberschenkel – Vorübung für alle Standelemente.

AkrobatikTechnikMatten +2
Fuss-Waage

Fuss-Waage

Balance-Klassiker: Der Untere trägt den schwebenden Partner auf gestreckten Füssen.

AkrobatikTechnikMatten +2
Rollende Fortbewegung

Rollende Fortbewegung

Dynamischer Einstieg: Über den sitzenden Partner springen, rollen und gemeinsam hochziehen.

AkrobatikTechnikMatten +2
Klammeraffe

Klammeraffe

A klammert sich als Päckli an B – Drehung, Kippen und abwechselndes Heben im Fluss.

AkrobatikTechnikMatten +2
Zugsalto

Zugsalto

Rücken an Rücken: A zieht B über den Rücken, B rollt im Päckli und landet im Stand.

AkrobatikTechnikMatten +2
Schaukel zum Stand (Schaukelsalto)

Schaukel zum Stand (Schaukelsalto)

A wird von zwei Partnern geschauckelt und kugelt kontrolliert in den Stand aus.

AkrobatikTechnikMatten +2
Laufsalto

Laufsalto

Die mittlere Person schwingt gestützt an zwei Partnern Bein für Bein über den Körper.

AkrobatikTechnikMatten +2
Zugüberschlag

Zugüberschlag

A steht kopfüber am Rücken von B, B kippt nach vorne – A überschlägt zum Stand.

AkrobatikTechnikMatten +2
2er-Pyramide

2er-Pyramide

Der Pyramiden-Grundbaustein: Stehen auf einer Bankposition mit Hilfestellung.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Kreuzpyramide

Kreuzpyramide

Die klassische Gruppenpyramide: Bankpositionen im Kreuz, darauf Stockwerke aus Stützenden.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Hängebrücke

Hängebrücke

Die ganze Gruppe wird zur Brücke: Ketten aus Tragenden und Liegenden durch die Halle.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
2-Mann-Hoch — Aufbaureihe (A1–B8)

2-Mann-Hoch — Aufbaureihe (A1–B8)

Die Königsklasse systematisch: BASPO-Aufbaureihe mit 8 Stationen von der Armstabilität bis zum sicheren Abgang.

AkrobatikTechnikSchwedenkasten +3
Flieger

Flieger

Klassische Balancierfigur: Der Flieger liegt gespannt wie ein Brett auf den Füssen der Basis und wird in der Luft balanciert.

AkrobatikTechnikMatten +2
Schulterstand (Partner)

Schulterstand (Partner)

Die Basis trägt die Partnerin an den Schultern in den Schulterstand – Grundfigur für viele Pyramiden.

AkrobatikTechnikMatten +2
Liegestützturm

Liegestützturm

Kraft und Spannung: Liegestütz-Position auf den Schultern der unteren Person – wer baut den Turm mit 3 Stockwerken?

AkrobatikTechnikMatten +2
2er-Kerze

2er-Kerze

Symmetrische Partnerfigur: Rücken an Rücken liegen, Füsse an Füsse – gemeinsam richten sich beide Beine in die Höhe.

AkrobatikTechnikMatten +2
2er-Handstand

2er-Handstand

Gegenüber im Vierfüsslerstand mit Füssen an Füssen – gemeinsam stemmen sich beide Bein für Bein in den Handstand.

AkrobatikTechnikMatten +2
Kamel

Kamel

Gruppenfigur: Zwei Knieende formen den Kamelrücken, die dritte Person steigt in die Bankposition – gemeinsam aufstehen!

AkrobatikTechnikMatten +2
Hüftstand

Hüftstand

Der Steher wartet im Reiterstand: Ein Fuss nach dem anderen in den Hüftwinkel – Grundbaustein für die Klassenpyramide.

AkrobatikTechnikMatten +2
Reihensalto & Kreissalto

Reihensalto & Kreissalto

Drei Personen in Reihe: Die mittlere rotiert gestützt rückwärts über die Schultern der Aussenleute – als Kreis mit der ganzen Klasse ein Spektakel.

AkrobatikTechnikMatten +2
Doppelrad

Doppelrad

Halbes Rad zum Schulterstand auf den Oberschenkeln der Partnerin, dann kippen zur Seite – ein fliessendes Rad zu zweit.

AkrobatikTechnikMatten +2
Quadrat mit Doppelrolle

Quadrat mit Doppelrolle

Fussgelenke in den Händen, Hüfte zur Decke: Beide formen ein Quadrat – dann tauschen sie per Seitwärtsrolle die Plätze.

AkrobatikTechnikMatten +2
Zug-Flic-Flac

Zug-Flic-Flac

Rücken an Rücken: Die Basis kippt nach vorne, die Partnerin stemmt sich über den Rücken in den Handstand und landet im Stand.

AkrobatikTechnikMatten +2
Human Wheel Challenge

Human Wheel Challenge

Gruppenchallenge: Eine endlose Radbewegung — wer wird vom drehenden Rad am Boden abgelegt und hängt vorne wieder an?

AkrobatikTechnikSpiel +3
Geschichte raten

Geschichte raten

Gestaltungsaufgabe: Gruppen bilden mit Körpern 3–5 Standbilder einer bekannten Geschichte – die Zuschauer raten, welche gemeint ist.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Wirklichkeit nachbilden

Wirklichkeit nachbilden

Gruppen formen mit ihren Körpern ein Objekt oder die Elemente Wasser, Feuer, Luft, Erde – die anderen erraten, was dargestellt wird.

AkrobatikGestalterischOhne Material +2
It's Showtime

It's Showtime

Leistungsnachweis-Format: 4–6er-Gruppen bauen eine Show aus gelernten Akrobatikelementen – Bewegungsfluss, Sicherheit, Involviertheit, Kreativität.

AkrobatikGestalterischOhne Material +2
Eine-Ecke-Fangen

Eine-Ecke-Fangen

Fangis mit Körperkontakt: Ein Dreieck aus Handgehaltenen schützt die gesuchte Person vor dem Fänger.

AkrobatikSpielOhne Material +3
Spring rein, spring raus

Spring rein, spring raus

Kreis im Handschluss: Kommandos werden im Chor nachgesagt und ausgeführt — in Runde 2 gilt das Gegenteil.

AkrobatikSpielKurze Aktivierung +4
Kleine Mattenspiele

Kleine Mattenspiele

Matten-Koordination: Eine dünne Matte balancieren, drehen und wenden — einzeln oder zu zweit.

AkrobatikAufwärmenKoordination +3
Grosse Mattenspiele

Grosse Mattenspiele

Gruppenaufgabe mit Grossmatte: Gemeinsam heben, kontrolliert ablegen, sogar eine Person auf der Matte tragen.

AkrobatikSpielMatten +3
Twister

Twister

Körperkontakt-Spiel mit Spielbändern: Markierte Bodenpunkte berühren, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.

AkrobatikSpielKoordination +3
Abschlussrituale

Abschlussrituale

Vier kleine Rituale für die ganze Klasse: Absitzen im Kreis, Tausendfüssler, Indianerhäuptling und Handkreis.

AkrobatikSpielOhne Material +3
Chair Challenge

Chair Challenge

Kooperations-Challenge: Vier Personen halten ein Stuhl-Viereck nur mit den Oberschenkeln — bis die fünfte Person die Hocker wegzieht.

AkrobatikTechnikSpiel +4
Gallionsfigur (Stuhl)

Gallionsfigur (Stuhl)

Beide lehnen sich im Griff kontrolliert nach hinten weg: Der Obere steht auf den Oberschenkeln des Grätschstandenden — die erste «echte» Lehnfigur.

AkrobatikTechnikMatten +2
Bauchflieger

Bauchflieger

Der Flieger liegt bäuchlings mit maximaler Körperspannung auf den gestreckten Füssen der Basis — Balance-Variante des klassischen Fliegers.

AkrobatikTechnikMatten +2
Kran (zu dritt)

Kran (zu dritt)

Zwei Helfende halten die dritte Person im Klammergriff an den Oberarmen — Beine anziehen, strecken, gemeinsam tragen.

AkrobatikTechnikOhne Material +2
Rolle rückwärts vom Kasten (3er)

Rolle rückwärts vom Kasten (3er)

Mit Klammergriff an beiden Oberarmen rollt die turnende Person rückwärts vom Kasten und wird in den Armen der Helfenden gedreht.

AkrobatikTechnikMatten +3
Zug-Salto vom Kasten

Zug-Salto vom Kasten

Im Langsitz am Kasten rollt die turnende Person über den vorgebeugten Rücken der Basis — mit Hubhilfe am Becken.

AkrobatikTechnikMatten +3
Klassenpyramide

Klassenpyramide

Die ganze Klasse baut in drei Ebenen: Kniestand-Basis, Bank-Ebene mit Armverbund, oberste Ebene auf dem Rücken der Bank.

AkrobatikTechnikGestalterisch +3
Buchstabensuppe

Buchstabensuppe

Aufwärmspiel: Bei Musikstopp formen Dreiergruppen mit ihren Körpern einen Buchstaben — Körperkontakt und Kreativität zum Einstieg.

AkrobatikAufwärmenSpiel +4
Matten-Tupf-Fangen

Matten-Tupf-Fangen

Fangis mit Grossmatten: Paare schieben ihre Matte übers Feld und versuchen, andere Matten zu tupfen — Kraft, Spannung und Kooperation.

AkrobatikAufwärmenSpiel +3
Erlöserball-Fangen

Erlöserball-Fangen

Fangis mit Erlösung: Gefangene gehen in den Stütz und werden durch einen unter dem Körper durchgerollten Ball befreit.

AkrobatikAufwärmenSpiel +3
Fahrstuhl

Fahrstuhl

Vertrauensübung: Eine liegende, gespannte Person wird zügig aber kontrolliert in die Hochhalte angehoben — Fluggefühl wie im Aufzug.

AkrobatikVertrauenOhne Material +2
Astronautentraining

Astronautentraining

Heben und Bewegen in Schräglagen bis kopfüber — Vertrauen in die Gruppe, Griff unter den Schultern, auf Matten.

AkrobatikVertrauenMatten +2
Tragen in der Menschengasse

Tragen in der Menschengasse

Eine gespannte Person wird durch eine gebildete Menschengasse getragen — von Hand zu Hand weitergereicht, in Hüft- oder Schulterhöhe.

AkrobatikVertrauenOhne Material +2
Partnerwiege

Partnerwiege

Die Basis liegt rücklings mit Füssen hoch («L»), der Flieger bäuchlings gespannt auf den Füssen — sanftes Wiegen zu zweit.

AkrobatikTechnikMatten +2
Wettkampf: Schnell und sorgfältig

Wettkampf: Schnell und sorgfältig

Wettkampfform: Die Lehrperson ruft eine Figuren-Nummer — die erste Gruppe, die die Figur 3 Sekunden stabil hält, bekommt den Punkt.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Wettkampf: Punkte sammeln

Wettkampf: Punkte sammeln

3 Minuten Punktejagd: Jede 3 Sekunden ohne Hilfe gestandene Figur gibt Punkte (2er = 2, 3er = 3 …) — Nicht-Aktive sichern mit.

AkrobatikSpielGestalterisch +3
Baum im Wind

Baum im Wind

Zwei Personen geben sich die Hand und lehnen sich seitlich – wie ein Baum, der sich im Wind biegt: Eine Person zieht nach oben, die andere stützt nach unten.

Kurze AktivierungAkrobatikAufwärmen +2