Sportübungen
learn - move - learn
Ballhandling
Kontrastübungen zur Ballgewöhnung: Handhaltung variieren und eigene Technik finden.
Ball hochhalten
Ball im Gehen und Joggen kontinuierlich hochhalten — Ballgefühl und Dauerkontrolle trainieren.
Zuspiel zu zweit
Ball zu zweit hin und her spielen — verschiedene Passvarianten, Handhaltungen und Distanzen üben. Auch als Einstieg: Ball hoch zum Partner werfen/fangen.
Exploratives Passen
Systematisch alle Passvarianten durchlaufen: überkopf, unterkopf, seitwärts, rückwärts — dominant und nicht-dominant.
Passen in Bewegung
Annahme-Streuung annehmen und in Bewegung präzise zum Netz passen — Zuspiel unter Laufdruck.
Passgasse
Ball im Bogen zum Schräggegenüber in einer Gasse — kontinuierliches Passen mit Positionswchsel.
Around the net
4 SuS ums Netz im Uhrzeigersinn passen, regelmässig aufs Netz — Passen mit Netz-Bezug als Team-Challenge.
Schlagübungen (3 Stufen)
3-stufige Angriffsübung: selbst aufwerfen+schlagen → auf Zuwurf schlagen → auf Zuspiel schlagen. Rollen rotieren.
Rund um die Uhr
Angreiferin am Netz bekommt Bälle zugeworfen und schlägt in vorgegebene Uhrzeit-Richtung — Richtungs kontrolle und Schlagvariation.
Zielzonen treffen
Markierte Zonen ums Netz gezielt treffen — Präzisionsschläge mit Punktesystem.
Reaktionsschnelligkeit
Rücken zum Partner, auf Zuruf drehen und Ball fangen/schlagen — Reaktionsschnelligkeit für die Abwehr.
Body Block (3 Stufen)
3-stufige Block-Übung: simulierter Angriff → mit Körper blocken → sofortiger Gegenangriff. Nahes Netz-Verteidigen.
Aufschlagvariationen
Frontal, Seitwärts und Dropshot als 1v1 bis 7 Punkte — Aufschlagvariationen mit Druck und Täuschung.
Passstafette
2er-Teams legen Distanz mit vorgegebenen Zuspielvarianten zurück — vielseitiges Pass-Training im Staffelformat.
Herz-Kreislauf verstehen durch Laufen
Schüler/innen laufen, messen Puls und erarbeiten in Kleingruppen die Funktion des Blutkreislaufs.
Körperwerkstatt: Blutkreislauf darstellen
Den Blutkreislauf als Hindernislauf, Staffellauf oder Stationenparcours darstellen.
Ausdauer: Leistungssteigerung mit Trainingstagebuch
Fortsetzung der Ausdauertraining-Reihe mit Fokus auf Leistungssteigerung und Trainingstagebuch.
Stabübergabe im Stafettenlauf
Zu zweit Strecke mit verschiedenen Objekten überwinden — Stabübergabe in der Zone.
Über Hindernisse laufen (Hürdenlauf)
Verschiedene Hindernisse überqueren und sich die Hürdenlauf-Technik erarbeiten.
Sinn des Überwindens von Hindernissen reflektieren
Vertiefung mit Fokus auf den Sinn und Zweck des Hürdenlaufs und Reflexion der Technik.
Abspringen und Fliegen (Weitsprung)
Aus Anlauf auf Absprunghilfen abspringen und möglichst lange fliegen — Sprung-/Schwungbein erkunden.
Einführung in die Weite springen
Einführung in das Weitspringen mit verschiedenen Hindernissen und Sprunganlagen.
Sprungtechniken recherchieren und beobachten
Tandems ordnen Merkmale auf ein Reihenbild der Schrittsprungtechnik zu.
Merkmale der Weitsprungtechnik erkennen und zuordnen
Tandems ordnen Merkmale der Schrittsprungtechnik auf ein Reihenbild.
Den Anlauf finden
Mit Gegensatzerfahrungen den persönlichen Anlaufpunkt und die schnellstmögliche Anlaufgeschwindigkeit finden.
Anlauf-Absprung-Koordination
Aus kurzem Anlauf den Sinn der letzten beiden Schritte erfahren — lang-kurz-Rhythmus (Ta-tam).
Anlauf-Absprung-Koordination mit Videoanalyse
Vertiefte Übung zur Anlaufgestaltung mit iPads zur Selbstbeobachtung.
Die Landung (Weitsprung-Challenges)
3-4 Weitsprung-Challenges in Gruppen mit Fokus auf die Landetechnik.
Hochspringen: Techniken recherchieren
Einführung durch Internetrecherche zu verschiedenen Hochsprungtechniken.
Hoch hinaus (Hochsprung-Stationen)
An Stationen verschiedene Hochsprungtechniken ausprobieren mit Reihenbildern.
Hochsprungtechniken-Basar
Eine Lektion Zeit, verschiedene Hochsprungtechniken an Stationen auszuprobieren.
Straddle oder Fosburyflop?
Vergleich und Wahl zwischen Straddle- und Fosburyflop-Technik — Entscheidung begründen.
Individuelles Üben Straddle/Fosburyflop
Selbstgesteuertes Üben der gewählten Technik mit Reihenbildern und Protokoll.
Einstieg ins Werfen, Stossen und Schleudern
In Kleingruppen Sicherheitsregeln für Wurfdisziplinen entwickeln und anwenden.
Sicherheitsregeln im Werfen anwenden
Erarbeitung und Anwendung von Sicherheitsregeln für die Wurfdisziplinen.
Übungsformen für Weit- und Zielwürfe entwickeln
Eigene Übungsformen für Weit- und Zielwürfe entwickeln und mit anderen teilen.
Bewegungsangebot zu Weit- und Zielwürfen
In 3er-Gruppen eine Übungsstation für Weit-/Zielwürfe entwickeln und testen.
Ballweitwurftechnik erlernen und reflektieren
Korrekte Ballweitwurftechnik üben und den Lernprozess anhand eines Reihenbilds reflektieren.
Vom Ballwurf zum Speerwurf
Ballweitwurf mit Speerwurftechnik vergleichen — Unterschiede und Gemeinsamkeiten finden.
Transferübungen in den Wurfdisziplinen
Ballwurftechnik in die Speerwurftechnik überführen — zentrale Elemente der Bewegungsverwandtschaft.
Feedback geben am Beispiel Kugelstossen
In 2er-Gruppen Bewegung gegenseitig vorzeigen und Feedback anhand eines Beobachtungsbogens geben.
Einführung ins Schleudern
Velopneu so weit wie möglich schleudern und die Technik beschreiben/zeichnen.
Helfen und Sichern im Geräteturnen
In 3er-Gruppen Handstand-Abrollen mit Helfergriffen üben — sicheres Helfen lernen.
Akrobatik: Grundposition 1
Einführung in die Grundpositionen der Partnerakrobatik mit Skizzen und Handhaltungen.
Akrobatik: Grundposition 2
In 4er-Gruppen Akrofiguren unter Einhaltung von Sicherheitsregeln erproben.
Felgaufschwung an verschiedenen Stationen
Am Reck und Stufenbarren möglichst viele Felgaufschwungvarianten finden.
Felge rückwärts am Reck
Erarbeitung der Felge rückwärts am Reck und Stufenbarren.
Rotation vorwärts und rückwärts am Reck
Übungen zu Rotationen am Reck und Stufenbarren.
Schwierige Rotationen am Reck
Fortgeschrittene Rotationen in beiden Richtungen am Reck.
Glockenabsprung (kleiner Napoleon)
Pendeln in der Glocke und Glockenabsprung am Reck.
Kleiner und grosser Napoleon am Reck
Erweiterung auf kleinen und grossen Napoleon am Reck.
Bewegungsfolge in der Gruppe (Reck/Stufenbarren)
3er-/4er-Gruppen erarbeiten eine Bewegungsfolge an Reck und Stufenbarren.
Bewegungsfolge als Einzelarbeit (Reck/Stufenbarren)
Bewegungsfolge als Einzelarbeit mit Felgaufschwung als Pflichtelement.
Le Parkour
Eine Parkour-Abfolge zusammenstellen und einer anderen Gruppe übergeben.
Musik auszählen
Ein vorgegebenes Lied auszählen: 8er-Zähleinheiten und Blöcke identifizieren.
Lied auszählen (Hausaufgabe)
Ein vorgegebenes Lied auszählen: 8er-Zähleinheiten, Blöcke und Eigenschaften identifizieren.
Beinarbeit (Badminton)
Übungen zur Beinarbeit (Footwork) im Badminton.
Vorhand Service lang
Reihenbild/Video anschauen, dann 10× Service mit Reifen als Ziel — Partnerfeedback.
Vorhand Überkopf-Clear
Erarbeitung des Vorhand Überkopf-Clears mit Reihenbild und Partnerübung.
Angriffsausführung 2:2 (Volleyball)
2:2 mit Fokus auf effektive Angriffsvariationen — Punktgewinne durch gute Angriffe.
Angriffsausführung 2:2 Test (Volleyball)
Test/Prüfung der Angriffsausführung im 2:2 Volleyball.
Oberes Zuspiel (Volleyball)
Erarbeitung des oberen Zuspiels (Pritschen) mit verschiedenen Übungsformen.
Stand- und Sprungwurf
Einhändige Würfe aus dem Trapez — Merkmale (Knotenpunkte) für erfolgreichen Wurf finden.
Sprungwurf recherchieren
Internet-Recherche zum Sprungwurf: Videos, Technik, Knotenpunkte notieren.
Sprungwurf evaluieren
Evaluierung des Sprungwurfs anhand von Kriterien — Videoaufnahmen und Feedback.
Korbleger (Aufgabenreihe)
Interaktive Aufgabenreihe zum Korbleger-Lernen — Videos und Übungsstufen.
Den Blick vom Ball lösen (Unihockey)
Übungen um den Blick vom Ball zu lösen — Blinde Kuh, Hindernisgarten, Augenaufgaben.
Griffhaltungen (Unihockey)
3:3 mit Matte über dem Tor — Beobachter mit Raster, Feedback und Rollentausch.
Passen und Angreifen im Torball
Mit Augenbinde Ball rollen und im Torball-Feld spielen.
Basic Turn auslösen
Den Basic Turn auf dem Snowboard auslösen und koordinieren.
Vom Rutschen ins Geschnitten-Fahren
Übergang vom Rutschen zum geschnittenen Fahren auf dem Snowboard.
Springen (Fortgeschritten)
Fortschrittenes Springen mit dem Snowboard — Grössere Kicker und Stilübungen.
180 Grad Variation
180-Grad-Drehung auf dem Snowboard erlernen und variieren.
Fusswärts gespannt eintauchen
Fusswärts gespannt ins Wasser eintauchen — kontrollierter Einstieg.
Ins Wasser springen — Höhe suchen
Verschiedene Höhen beim Ins-Wasser-Springen erkunden.
Fusssprung mit Aufsatzsprung
Fusssprung mit Aufsatzsprung und wenig Spritzer — kontrollierte Landung.
Vom Eintauchen zum Kopfsprung
Progression vom kopfwärts Eintauchen zum Kopfsprung.
Kopfwärts gespannt eintauchen
Kopfwärts gespannt ins Wasser eintauchen — saubere Körperlinie.
Crawl-Armzug
Erarbeitung des Crawl-Armzugs mit schrittweisem Aufbau.
Völkerball mit Handicap
Völkerball mit festgelegter Wurftechnik — z.B. nur schwache Hand, beidhändig oder über den Kopf.
Dribbling-Raub
Alle dribbeln in einem begrenzten Feld und versuchen, den anderen den Ball wegzuspielen. Liga-Variante mit Auf-/Abstieg.
Shell Drill
4 Angreifer aussen, 4 Verteidiger — Ball wird gepasst, Verteidiger verschieben nach Ball-und-Mann-Prinzip.
Pass-Quadrat
Vier Spieler im Viereck — Druckpass, Bodenpass, Überkopfpass im Uhrzeigersinn üben.
Sprungstopp-Parcours
Dribbeln → Sprungstopp auf Pfiff → Ball schützen → Pivotieren → weiter dribbeln.
1v1 vom Wing
Angreifer am Flügel, Verteidiger am Ellbogen — 1v1 zum Korb, max. 3 Dribblings.
Passen im Lauf
Zwei Spieler laufen das Feld hoch und spielen sich den Ball mit kurzen Pässen zu — ohne Dribbling!
Basket-Acht (Parcours)
8-förmig um zwei Pfosten dribbeln (äussere Hand) + Korblegerabschluss. Mit Zeitmessung.
Passen Stationsbetrieb
6–8 Pass-Stationen im 45s/15s-Raster durchlaufen — Passvielfalt und Tempo steigern.
Ballpicken / Sternschritt (Pivot-Grundübung)
Standbein fixiert, Spielbein macht Sternschritte — Partner versucht den Ball zu berühren.
Tandemwurf zu Dritt
Drei hintereinander — hinterer Spieler wirft über Vordermann, der fängt ohne Vorwarnung und dribbelt mit Täuschung.
Reise um die Welt
Wurfpositionen um die Zone — wer zuerst alle Positionen umlaufen hat, gewinnt.
21erli
Exakt 21 Punkte — Airball kostet Minuspunkt, Catch-and-Shoot gibt Bonuspunkte.
Korbleger-Acht (Zeitchallenge)
Wieviele Korbleger in 1.5/2 Minuten? Beidseitig, mit Rebound und retour.
High-Five Dribbling
Alle dribbeln durch die Halle, suchen per Blickkontakt eine Partnerin und grüssen dribbelnd — Bälle tauschen und weiter.
Teamwettkampf Passen–Korbwurf
7 Passstationen ums Halbfeld + Wurfabschluss — Welches Team zuerst 10 Treffer?
Alle Körbe ansteuern
Alle Körbe nacheinander anlaufen, immer Rebound + Korberfolg — mit Dribblings durch Mittelkreis wechseln.
Wurfchallenge (2er Team)
2er-Team, je ein Korb pro Hallenhälfte — wer zuerst 10 erfolgreiche Würfe?
Pick-and-Roll Einführung
Mit Malstäben Screens stellen und umlaufen lernen — systematischer Einstieg ins Pick-and-Roll.
Hand-Off 2v1
Zwei Kolonnen mit Kreuzen und Hand-Off — Verteidigung lesen und richtige Entscheidung treffen.
Bank (Wurfspiel)
Lebenspunkte-System — Treffer sammeln Punkte auf der Bank, Verfehlt kostet so viele Leben wie Punkte auf der Bank.
Balltennis
Schwarzer Mann dribbelnd
Dribbling-Slalom mit Tempo
Blindes Dribbling
Pass-Folge-Reaktion
Kurze Pässe, lange Pässe
Konterspiel — 20 Körbe
Team-Shooting (Zeitdruck)
Sprungstopp + Pass
1v0 — Triple-Threat zum Korb
Closeout-Drill
Verteidiger sprintet zum Angreifer → abbremsen → Hände hoch → 1v1. Angreifer nur Drive.
Box Out-Drill
Coach wirft ans Brett — Verteidiger muss zuerst Box Out (Kontaktaufnehmen), dann Ball holen.
Perfekte Würfe (Swish-Shooting)
Drei Linien kurz vor dem Korb — jeder Wurf als Swish (ohne Brett/Korbrand) verwandeln. Wurfhaltung halten bis Ball im Korb.
Pivot-Shooting (Sprungstopp + Wurf)
Pass zum Coach → Sprint zur Freiwurflinie → Ball zurück → Sprungstopp → Pivotieren → Wurf oder Drive. Triple-Threat.
Chase-Down-Korbleger (Druck-Korbleger)
Rot-Gelb-Grün (Ampel-Dribbling)
Alle dribbeln — auf «Grün» dribbeln, «Rot» = Sprungstopp, «Gelb» = langsam. Auf «Rot» + Pivot-Richtung: Drehung auf dem Standfuss.
Explosion-Pivot-Pass
Kollisions-Dribbling
Alle dribbeln in einem engen Raum und weichen einander aus — ohne Bälle der anderen wegzuschlagen. Spontane Richtungswechsel.
Zick-Zack-Gleitschritte (Defensiv-Parcours)
Defensiv-Parcours: Gleitschritte im Zick-Zack → 90° Drop-Step → weiter. Füsse nicht überkreuzen.
Defensive Mirrors (Spiegeln 1v1)
Zwei Spieler auf parallelen Linien — Angreifer seitlich, Verteidiger muss mithalten. 15s pro Runde.
Defensive Specialist (Defensiv-Parcours kontinuierlich)
Gefährliche Durchquerung
Gleitschritt-Rallye
Dribbling-Parcours (6 Stationen)
Mini-Tennis (Smolball)
Zwei SuS spielen den Ball über eine Langbank oder Markierung als «Netz» hin und her — mit Smolball-Schläger.
Tschechen-Viereck (Smolball)
3 Aussen + 1 in der Mitte. Aussen spielen der Mitte zu, Mitte spielt weiter. Mit Smolball-Schläger.
Sternspiel (Smolball)
5+ SuS in Stern-Formation. Präzises Passen in Bewegung: A→C→E→B→D→A. Mit Smolball-Schläger.
Schiessbude (Smolball)
Zwei Teams schiessen abwechselnd aufs Tor. Punkte für das Team mit den meisten Treffern. Torschuss-Training.
Hürdenlauf: Über Hindernisse laufen
Das ist doch toll so drüber hüpfen