Turnen
learn - move - learn
Roundnet
Niedersprung hinten
Niedersprung aus dem StĂĽtz an den Ringen nach hinten
Niedersprung mit halber Drehung vorne
Niedersprung aus dem Stütz mit 180° Drehung nach vorne
Niedersprung aus Sturzhang
Niedersprung aus der umgekehrten Hängeposition
Sturzhang
Sturzhang B (Ringturnen): Aus dem Stütz oder Schwung in den freien Hängesitz / Hang unter den Ringen fallen lassen, kontrolliert und ohne Zusatzschwung. Bewertet werden Spannung, saubere Körperlinie und Kontrolle beim Abfangen.
Schmetterlingsknoten
Zwei Teams à 3-4 Leute spielen sich einen Ball über ein Netz zu. Ziel ist, dass der Gegner den Ball nicht weiterspielen kann. Wer den Ball über das Netz gespielt hat, muss ausserhalb kurz einen Malstab/Kegel umrunden, bevor er/sie wieder mitspielen darf. Dadurch entsteht ständige Bewegung und Ausdauerbelastung.
Manschettenparcours
Ein Spieler/eine Spielerin kommt seitlich ins Feld, erhält einen Ball vom Netzspieler/von der Netzspielerin und spielt ihn mit der Manchette zurück. Danach verschiebt er/sie sich zur nächsten Position und wiederholt das Ganze. Ziel: In drei Durchgängen möglichst viele präzise Rückpässe zum Netzspieler/zur Netzspielerin schaffen.
Zonen treffen
3 SpielerInnen nehmen einen von den TrainerInnen übers Netz eingeworfenen Ball an, bauen auf und versuchen, den Angriffsball gezielt in die markierten Zonen zu spielen. Ziel: Angriffe bewusst auf ein räumliches Ziel ausrichten.
Schaukeln
Grundlegendes rhythmisches Schaukeln an den Ringen
Vorschaukeln mit ½ Drehung
180° Rotation während des Vorschaukelns
Beugehang mit anstossen
Beugehang durch AnstoĂźen erreichen
Sturzhang mit anstossen
Sturzhang durch AnstoĂźen erreichen
Vorschaukeln mit 1/1 Drehung
360° Rotation während des Vorschaukelns
Beugehang (vorne einleiten)
Beugehang aus dem Vorschaukeln aktiv einleiten
Sturzhang vorne einleiten
Sturzhang aus dem Vorschaukeln aktiv einleiten
Vorschaukeln mit 1½ Drehung
540° Rotation während des Vorschaukelns
Sturzhang gestreckt
Sturzhang in gestreckter Körperhaltung
Saltoabgang rw (vorne!)
Salto rückwärts nach vorne als Abgang von den Ringen
Niedersprung rw (hinten)
Niedersprung rückwärts nach hinten
½ + ¼ Drehung zum Seitschaukeln
270° Rotation zum Seitschaukeln
Schaukeln zum Weglaufen
Aus dem Schaukeln dynamisch weglaufen
Rückschaukeln mit ½ Drehung
180° Rotation während des Rückschaukelns
Âľ Drehung zum Seitschaukeln
270° Rotation zum Seitschaukeln
Sturzhang öffnen mit ½ Drehung
Sturzhang mit 180° Drehung verlassen
Niedersprung rw aus Sturzhang
Niedersprung rückwärts aus der Sturzhang-Position
Unterschwung vw (vorne)
Unterschwung vorwärts nach vorne
Vorschaukeln mit ½ Drehung zum Niedersprung rw
180° Rotation zum Niedersprung rückwärts
RĂĽckschaukeln mit 1/1 Drehung
360° Rotation während des Rückschaukelns
Sturzhang hinten einleiten
Sturzhang aus dem RĂĽckschaukeln aktiv einleiten
Pendel im Sturzhang
Pendelnde Bewegung im Sturzhang
Schaukeln im Sturzhang mit Wechsel zum Sturzhang gegrätscht
Wechsel von Sturzhang geschlossen zu Sturzhang gegrätscht
Beugehang (hinten einleiten)
Beugehang aus dem RĂĽckschaukeln aktiv einleiten
Bart Simpson
Grundschritt mit Drehung der Fussstellung - typische Hip-Hop Bewegung
Pas de Bourrée
Klassischer Ballettschritt mit drei schnellen Schritten
Bounce
Rhythmisches Auf- und Abfedern im Hip-Hop
Steptouch
Seitlicher Schritt mit Antippen
Stepout
Aus der Mitte nach aussen und zurĂĽck
Grapevine
Seitlicher Schrittfolge mit Ăśberkreuzen
Six Step
Grundlegender Footwork im Breaking mit sechs Schritten
Three Step
Vereinfachter Footwork mit drei Schritten
Baby Steps
Schnelle, kleine Schritte im Breaking Footwork
Baby Freeze
Grundlegende Freeze-Position im Breaking
Top Rock
Aufrechte Tanzbewegung vor dem Overgang zu Footwork
Coffee Grinder
Drehende Bodenbewegung im Breaking
Chair Freeze
Fortgeschrittene Freeze-Position wie auf einem Stuhl sitzend
Pirouette
Drehung auf einem Bein (Ballett/Jazz)
Isolation
Isolierte Körperbewegungen (Hip Hop/Contemporary)
Body Wave
Wellenförmige Bewegung durch den Körper
Chassé
Galoppierender Schritt zur Seite (Ballett/Jazz)
Moonwalk
Rückwärtsgleiten wie Michael Jackson
Windmill
Rotierender Power Move auf dem RĂĽcken
Crip Walk (C-Walk)
West Coast Hip-Hop Footwork-Stil
Susie Q
Klassischer Line Dance Schritt mit Fussdrehungen
Salsa Grundschritt
Klassischer Salsa Grundschritt nach vorne und zurĂĽck
Salsa Grundschritt seitlich (Side Step)
Salsa Grundschritt zur Seite mit Cuban Motion
Rolle vorwärts
Rolle rückwärts
Handstand am Boden
Radwende
Spreizsalto
Strecksprung
Hocke
Felgaufzug am Reck
Aufschwung zum StĂĽtz
KippstĂĽtze am Reck
Rutsche am Reck
Felgumschwung
Kreuzhang
Beinschwingen im StĂĽtz
StĂĽtz am Stufenbarren
Felge vorwärts am Barren
Rutsche am Stufenbarren
Beinhebungen im StĂĽtz
Felge rückwärts am Barren
KippstĂĽtze am Barren
Hangeln am Barren
Kippschlag mit Sprung
Einfacher Sprung ĂĽber das Seil
Doppelsprung
Hochsprung mit Seil
Beidbeinig ĂĽbereinander
Seitliches Ăśberspringen
Rückwärtssprung mit Seil
Salto vorwärts aus dem Stand
Salto vorwärts mit Anlauf
Salto vorwärts von der Bank
Salto vorwärts mit Hilfestellung
Sprung ĂĽber den Kasten (Hocke)
Sprung über den Kasten (Grätsche)
Sprung über den Kasten (Seitgrätsche)
Sprung ĂĽber den Kasten (Anlauf)
Rolle vw gehockt
Rolle rw ĂĽber die Schulter
Rolle sw
Hockwende (Kasten/Boden)
Scherenhandstand
Kerze
Standwaage (3 sec.)
Strecksprung mit ½ Drehung
Spreizsprung
Schrittsprung
Rösslisprung
Grätschrolle
Kopfstand
Handstand m. leichter Hilfe
Handstand abrollen m. Hilfe
Strecksprung mit 1/1 Dreh.
Querspagat ("Schritt")
Scheren sprung
Sprungrolle
Hechtrolle
Rolle rw zum Handstand
Rad einhändig
Rad zum Handstand
Handstand (3 sec.)
Handstand abrollen (2 sec.)
Nackenkippe
Kopfkippe
Ăśberschlag vw
Ăśberschlag rw (Flick-Flack)
Salto rw/vw
Seitspagat
Rolle vw gehockt
Rolle rw ĂĽber die Schulter
Rolle sw
Hockwende (Kasten/Boden)
Scherenhandstand
Kerze
Standwaage (3 sec.)
Strecksprung mit ½ Drehung
Spreizsprung
Schrittsprung
Rösslisprung
Rolle vw gestreckt
Rolle rw
Grätschrolle
Rad
Kopfstand
Handstand m. leichter Hilfe
Handstand abrollen m. Hilfe
Strecksprung mit 1/1 Dreh.
Querspagat ("Schritt")
Scherensprung
Sprungrolle
Hechtrolle
Rolle rw zum Handstand
Radwende (Rondat)
Rad einhändig
Rad zum Handstand
Handstand (3 sec.)
Handstand abrollen (2 sec.)
Nackenkippe
Kopfkippe
Ăśberschlag vw
Ăśberschlag rw (Flick-Flack)
Salto rw/vw
Sprung z. StĂĽtz
Felg auf schwung m. Hilfe
Felgabschwung vw aus StĂĽtz
Übergrätschen zum Sitz
Niedersprung vw aus d. Sitz
Niedersprung rw aus d. StĂĽtz
Vom Sitz z. Stütz mit ½ Dreh.
Knieab-, Knieaufschwung
"Einrollen" rückwärts im Hang
Unterschwung a. Stand (1 Bein)
Senken rw aus Sitz
Felgaufschwung
Felge rw gehockt (Bauchwelle)
Umsitzen (½ Dreh. Stütz -> Sitz)
Knieumschwung
Absprung vw aus Âľ Sitzumschwung
Unterschwung beidb. Abstoss
Unterschwung aus StĂĽtz
Unterschwung mit ½ Drehung (Stand)
Felgaufschwung 2-beinig
Felge rw gebeugt
Felge vw
Napoleon (Knieabschwung)
MĂĽhlumschwung vw
Sitzumschwung
Umschwung rw im freien Kniehang
Unterschwung mit ½ Drehung (Stütz)
Grätschunterschwung
Grätschfleurier
Durchhocken im StĂĽtz
Beugehang mit anstossen
Sprung zum StĂĽtz am nH
Sprung z. Kauerhang
Fechtkehre z. Aussenquersitz
Sprung zum StĂĽtz am hH
Übergrätschen z. Liegehang
Aufrollen z. Aussenquersitz
Aufhocken aus StĂĽtz nH
Aufhocken aus Anlauf
Fechtkehre mit Drehung
Handstand zum Innensitz nH
Standwaage
Hockstand (einbeinig)
Liegewaage mit StĂĽtz auf nH
Schraubenspreizen vw
Schwingen zw. den Holmen
Schwebesitz
Rolle rw liegend z. StĂĽtz hH
Schraubenspreizen rw
Senken v. hH z. Kniehang nH
Felgaufschwung mit Abstoss
Knieab–Knieaufschwung (n/hH)
Hangstandwaage
Freie Liegewaage nH/hH
Spagat auf nH
Grätschwinkelstütz nH
Schulterstand nH (aus StĂĽtz)
Schulterstand hH (aus Stand)
Felgaufschwung beidbeinig
Zugstemmen ein-/zweibeinig
Wende ĂĽber nH
Niedersprung rw aus StĂĽtz
Durchhocken aus Kauerhang
Knieabschwung nH
Felgabschwung (Rolle vw)
Hockwende ĂĽber hH
Niedersprung rw mit ½ Dreh.
Handstand rw v. nH (eingehgt)
Handstandabrollen nH (gegrä.)
Felgabschwung rw hH z. Stand
Wende über nH mit ½ Dreh
Hochwende
Ăśberschlag sw
Unterschwung ĂĽber nH
Handstandabgang nH
Sprung z. StĂĽtz (Barren)
Fechtkehre z. Aussenquersitz (Barren)
Einwenden (mit Minitramp.)
Schwungkippe
Schwingen i. StĂĽtz
Grätschsitz a. Schwingen
Aussenquersitz a. Schwingen
KnickstĂĽtzsch wingen
Schwingen i. Oberarmhang
Rolle vw in Grätschsitz
Oberarmstand (Schulterstand) a. Grätschsitz/Schwingen
Schulterstand-Abrollen in Grätschsitz
Stemme rw/vw
Transit
Oberarmkippe
Wende (Barren)
Kehre
Abgrätschen am Barrenende
Kreiskehre
Ăśberschlag a. Barrenende
Aufhocken (Kasten)
Durchhocken (Kasten)
Aufrollen (Kasten)
Seitschulterstand
Liege-StĂĽtz
Ăśberrollen sw
Rolle rw z. Seitstand
Schären
Abgrätschen (Kasten)
Kopf-/Nackenkippe
Kopfstand – Abrollen
Aqua-Jogging im Flachwasser
Laufen im schultertiefen Wasser mit Armschwung zur Förderung der aeroben Ausdauer
Einbeinstand mit Balance
Gleichgewichtsübung auf einem Bein im Wasser zur Förderung der Koordination und Rumpfstabilität
Pool-Nudel nach unten drĂĽcken
Kraftübung mit Pool-Nudel zur Stärkung der Armmuskulatur und Rumpfstabilität
Skipping mit Armarbeit
Ausdauer- und KoordinationsĂĽbung mit wechselnden Beinhebungen und gegengleichem Armeinsatz
Anfersen im Wasser
Beinübung zur Kräftigung der hinteren Oberschenkelmuskulatur und Verbesserung der Beweglichkeit
Sidesteps (Seitliche Laufschritte)
Seitliche Laufbewegung im Wasser zur Förderung von Ausdauer und Beinkoordination
Beine geschlossen nach vorne kicken
Bein- und Bauchmuskelübung mit geschlossenen Beinen im 90°-Hüftknick
Auf Pool-Nudel sitzen - Beine hoch und runter
Koordinations- und BauchmuskelĂĽbung im Sitzen auf der Pool-Nudel
Arme von Seite zu Seite ziehen (Butterbrot)
KraftausdauerĂĽbung fĂĽr die Armmuskulatur mit maximalem Wasserwiderstand
Unterarme beugen und strecken
Bizeps- und Trizeps-Training im Wasser mit Fokus auf Wasserwiderstand
Brustschwimm-Arme im Stehen
Mobilisations- und KraftĂĽbung mit Brustschwimm-Armbewegung im Stehen
Pool-Nudel unter Schultern - Beine Velo fahren
Ausdauer- und BauchmuskelĂĽbung mit Pool-Nudel im Schwebezustand
Diagonale Kicks nach oben
KoordinationsĂĽbung mit diagonalem Bein-Kick zur GegenĂĽberliegenden Seite
Arme ĂĽber Kreuz diagonal wegstoĂźen
KoordinationsĂĽbung mit diagonalem Arm- und Bein-Einsatz ĂĽber Kreuz
Pool-Nudel hinter RĂĽcken - Zu FĂĽĂźen hinten
RĂĽckenmuskel- und BalancĂĽbung mit Pool-Nudel hinter dem RĂĽcken
Arme nach vorne stossen (langsam)
Beide Arme langsam und kontrolliert nach vorne durch das Wasser stossen - fokussiert auf Kraftaufbau und Ausdauer
Arme nach vorne stossen (schnell)
Beide Arme explosiv und schnell nach vorne durch das Wasser stossen - fokussiert auf Schnellkraft und Ausdauer
Arme seitlich nach aussen stossen (beidhändig)
Beide Arme gleichzeitig von der Körpermitte seitlich nach aussen stossen - trainiert Schultern und Brust
Arme von Seite zu Seite ziehen (maximaler Wasserwiderstand)
Arme horizontal von einer Seite zur anderen durch das Wasser ziehen - maximiert den Wasserwiderstand
Arme nach unten drücken (beidhändig), dann abwechselnd
Arme erst beidhändig, dann abwechselnd nach unten durch das Wasser drücken - trainiert Trizeps und Schultern
Beine geschlossen nach vorne kicken (90° Hüftknick)
Beide Beine geschlossen mit 90° Hüftknick nach vorne kicken - trainiert Hüftbeuger und Bauchmuskulatur
Beine öffnen und schliessen (Adduktion/Abduktion)
Beine seitlich öffnen und schliessen - trainiert Adduktoren und Abduktoren
Skipping + Arme gegengleich nach unten
Skipping-Laufbewegung kombiniert mit gegengleicher Armbewegung nach unten - Ganzkörper-Koordination
Arme nach vorne stossen + Beine geschlossen nach vorne kicken
Synchrone Kombination von Armstoss nach vorne und Beinkick - intensive Ganzkörperübung
Brustschwimm-Arme + Beine öffnen/schliessen
Brustschwimm-Armbewegung kombiniert mit Beinöffnen/-schliessen - komplexe Ganzkörperkoordination
Hampelmann im Wasser (Arme + Beine gleichzeitig öffnen/schliessen)
Klassischer Hampelmann adaptiert fĂĽr das Wasser - synchrone Arm- und Beinbewegung
Wassertreten (Beine Velo fahren + Arme paddeln)
Velo-Beinbewegung kombiniert mit paddelnden Armen - intensive Ausdauer- und KraftĂĽbung
Amerikanisches Sitzball
Schnelles Abwurfspiel fĂĽr Gruppen: Getroffene Spieler setzen sich hin, Gefangene dĂĽrfen wieder aufstehen. - eine andere Variante von Sitzball
Panterball
Abwurf-Fangspiel: Getroffene wechseln ins Fangteam, bis alle gefangen sind.
Ballhandling
Kontrastübungen zur Ballgewöhnung: Handhaltung variieren und eigene Technik finden.
Ball hochhalten
Ball im Gehen und Joggen kontinuierlich hochhalten — Ballgefühl und Dauerkontrolle trainieren.
Heisse Ball-Kartoffel
Ball volley in der Gruppe halten und zählen — so viele Ballkontakte wie möglich ohne Bodenkontakt.
Haltet das Feld frei
2 Teams spielen Bälle mit Roundnet-Schlag auf die andere Feldhälfte — Ballgewöhnung mit Wettbewerb.
Wilde Roundnetter
Aufwärmspiel: Fänger fangen mit Roundnet-Schlag — Ballgewöhnung in Bewegung.
Zuspiel zu zweit
Ball zu zweit hin und her spielen — verschiedene Passvarianten und Handhaltungen üben.
Exploratives Passen
Systematisch alle Passvarianten durchlaufen: überkopf, unterkopf, seitwärts, rückwärts — dominant und nicht-dominant.
Passen in Bewegung
Annahme-Streuung annehmen und in Bewegung präzise zum Netz passen — Zuspiel unter Laufdruck.
Passgasse
Ball im Bogen zum Schräggegenüber in einer Gasse — kontinuierliches Passen mit Positionswchsel.
Around the net
4 SuS ums Netz im Uhrzeigersinn passen, regelmässig aufs Netz — Passen mit Netz-Bezug als Team-Challenge.
SchlagĂĽbungen (3 Stufen)
3-stufige Angriffsübung: selbst aufwerfen+schlagen → auf Zuwurf schlagen → auf Zuspiel schlagen. Rollen rotieren.
Rund um die Uhr
Angreiferin am Netz bekommt Bälle zugeworfen und schlägt in vorgegebene Uhrzeit-Richtung — Richtungs kontrolle und Schlagvariation.
Zielzonen treffen
Markierte Zonen ums Netz gezielt treffen — Präzisionsschläge mit Punktesystem.
Feste Positionen
Feste Rollen (Steller, Angreifer, Verteidiger) für viele Wiederholungen — gezieltes Angriffs- und Abwehrtraining.
Reaktionsschnelligkeit
Rücken zum Partner, auf Zuruf drehen und Ball fangen/schlagen — Reaktionsschnelligkeit für die Abwehr.
Body Block (3 Stufen)
3-stufige Block-Übung: simulierter Angriff → mit Körper blocken → sofortiger Gegenangriff. Nahes Netz-Verteidigen.
Splitt-Defense + Lang-Kurz
Aufschlag → Umlaufen → Verteidigungspositionierung — komplette Abwehr-Sequenz nach eigenem Aufschlag.
Aufschlagvariationen
Frontal, Seitwärts und Dropshot als 1v1 bis 7 Punkte — Aufschlagvariationen mit Druck und Täuschung.
Aufschlagkönig
Platzierte Aufschläge mit Punktesystem (Ass 3 Pkt, Service-Winner 2 Pkt) — Aufschlag-Wettkampf.
2v2 mit Fangen
2v2 mit Fangen statt Schlagen — ruhigeres Einsteigerspiel mit länger en Rallyes, Ideal für Niveaustufe 1-2.
2v2 mit Aufsetzern
2v2 mit 1-2 Aufsetzern erlaubt — weniger Zeitdruck bei der Annahme, Tennis-artige Vereinfachung.
Roundnet light
Abgespeckte Regeln (Aufsetzer, 1 Kontakt/Person, max. 3/Team) — schrittweise Annäherung an die Endform.
Roundnet-Tennis
Tennis-artiges 2v2/3v3 mit 1 Aufsetzer — funktioniert auch ohne Netz, betont Rückschlag-Prinzip.
Rundlauf
Aufs Netz schlagen + umlaufen — kontinuierliches Format mit vielen Wiederholungen und hoher Bewegungszeit.
Aufbau-Stafette
Staffette: Netz-Teile einsammeln und zusammenbauen — Aufwärmen mit Materialaufbau verbinden.
Tag-Ball
Fänger schlagen mit Roundnet-Schlag ab — Variation von Zombieball/Völkerball mit Roundnet-Technik.
Schnappball
2 Teams versuchen 10 Zuspiele in Folge — ohne Gegner-Abfangen oder Bodenkontakt. 3 Stufen: Fangen → alle berühren → Schlagen.
Parteiball (10er Ball)
Parteiball mit Anwurf+Schlag: 10 Pässe in Folge = 1 Punkt — Passen unter Gegnerdruck.
Mondball
Ball gemeinsam durch Schlagen von Linie zu Linie befördern — Team-Challenge, jeder muss berühren.
Ball treiben lassen
Medizinball durch Schläge von der Mitte wegbewegen — Kraft und Präzision im Teamwettbewerb.
Rally-Time
2v2 kooperativ: 10x via Netz ohne Boden — Rallyes bauen, nicht gegeneinander spielen.
Ring of Fire
2 Teams + 2 Netze: Angreifer dürfen Kreis ums Netz betreten und müssen direkt abschlagen — taktisches Angriffsspiel.
Kaiserturnier
Liga-System mit Auf-/Abstieg — automatische Differenzierung, gleich starke Teams treffen aufeinander.
King/Queen of the Court
3 Teams pro Feld, Gewinner bleibt — hohe Bewegungszeit mit eingebauter Differenzierung.
Schweizer Turnier
Paarungen nach Punktedifferenz — gleich starke Teams treffen aufeinander, ausgeglichene Spiele.
Passstafette
2er-Teams legen Distanz mit vorgegebenen Zuspielvarianten zurück — vielseitiges Pass-Training im Staffelformat.
Aufwärmprogramm für Leichtathletik entwickeln und erproben
Schüler/innen beobachten das Aufwärmen der Lehrperson, analysieren es und entwickeln selbst ein 15-minütiges Aufwärmprogramm.
Herz-Kreislauf verstehen durch Laufen
SchĂĽler/innen laufen, messen Puls und erarbeiten in Kleingruppen die Funktion des Blutkreislaufs.
Körperwerkstatt: Blutkreislauf darstellen
Den Blutkreislauf als Hindernislauf, Staffellauf oder Stationenparcours darstellen.
Ausdauer: Leistungssteigerung mit Trainingstagebuch
Fortsetzung der Ausdauertraining-Reihe mit Fokus auf Leistungssteigerung und Trainingstagebuch.
Sich orientieren (Team-OL)
Team-OL in 3er-Gruppen: Gemeinsam starten, Posten anlaufen und abstempeln.
Kooperation im Team-OL
3er-Gruppen absolvieren einen OL, können sich aufteilen, müssen aber als Team ins Ziel.
Routenwahl (Schmetterling-OL)
Schmetterling-OL mit Routenwahl-Vergleich: Nach jedem Posten RĂĽckkehr zum Start.
StabĂĽbergabe im Stafettenlauf
Zu zweit Strecke mit verschiedenen Objekten überwinden — Stabübergabe in der Zone.
Ăśber Hindernisse laufen (HĂĽrdenlauf)
Verschiedene Hindernisse ĂĽberqueren und sich die HĂĽrdenlauf-Technik erarbeiten.
Sinn des Ăśberwindens von Hindernissen reflektieren
Vertiefung mit Fokus auf den Sinn und Zweck des HĂĽrdenlaufs und Reflexion der Technik.
Rope Skipping: Ăśbungsfolge zusammenstellen
Eine Ăśbungsfolge aus mind. 4 verschiedenen Rope-Skipping-Schritten zusammenstellen (120-140 bpm).
Abspringen und Fliegen (Weitsprung)
Aus Anlauf auf Absprunghilfen abspringen und möglichst lange fliegen — Sprung-/Schwungbein erkunden.
EinfĂĽhrung in die Weite springen
EinfĂĽhrung in das Weitspringen mit verschiedenen Hindernissen und Sprunganlagen.
Sprungtechniken recherchieren und beobachten
Tandems ordnen Merkmale auf ein Reihenbild der Schrittsprungtechnik zu.
Merkmale der Weitsprungtechnik erkennen und zuordnen
Tandems ordnen Merkmale der Schrittsprungtechnik auf ein Reihenbild.
Den Anlauf finden
Mit Gegensatzerfahrungen den persönlichen Anlaufpunkt und die schnellstmögliche Anlaufgeschwindigkeit finden.
Anlauf-Absprung-Koordination
Aus kurzem Anlauf den Sinn der letzten beiden Schritte erfahren — lang-kurz-Rhythmus (Ta-tam).
Anlauf-Absprung-Koordination mit Videoanalyse
Vertiefte Ăśbung zur Anlaufgestaltung mit iPads zur Selbstbeobachtung.
Die Landung (Weitsprung-Challenges)
3-4 Weitsprung-Challenges in Gruppen mit Fokus auf die Landetechnik.
Gruppen-Weitsprung-Challenge
Gruppen-Weitsprung-Challenges mit verschiedenen Aufgaben und Auswertungsblättern.
Hochspringen: Techniken recherchieren
EinfĂĽhrung durch Internetrecherche zu verschiedenen Hochsprungtechniken.
Hoch hinaus (Hochsprung-Stationen)
An Stationen verschiedene Hochsprungtechniken ausprobieren mit Reihenbildern.
Hochsprungtechniken-Basar
Eine Lektion Zeit, verschiedene Hochsprungtechniken an Stationen auszuprobieren.
Hochsprungtechniken vergleichen
Zu zweit Reflexionsfragen zu den Hochsprungtechniken — Straddle vs. Fosburyflop.
Straddle oder Fosburyflop?
Vergleich und Wahl zwischen Straddle- und Fosburyflop-Technik — Entscheidung begründen.
Individuelles Ăśben Straddle/Fosburyflop
Selbstgesteuertes Üben der gewählten Technik mit Reihenbildern und Protokoll.
Einstieg ins Werfen, Stossen und Schleudern
In Kleingruppen Sicherheitsregeln fĂĽr Wurfdisziplinen entwickeln und anwenden.
Sicherheitsregeln im Werfen anwenden
Erarbeitung und Anwendung von Sicherheitsregeln fĂĽr die Wurfdisziplinen.
Ăśbungsformen fĂĽr Weit- und ZielwĂĽrfe entwickeln
Eigene Ăśbungsformen fĂĽr Weit- und ZielwĂĽrfe entwickeln und mit anderen teilen.
Bewegungsangebot zu Weit- und ZielwĂĽrfen
In 3er-Gruppen eine Ăśbungsstation fĂĽr Weit-/ZielwĂĽrfe entwickeln und testen.
Ballweitwurftechnik erlernen und reflektieren
Korrekte Ballweitwurftechnik ĂĽben und den Lernprozess anhand eines Reihenbilds reflektieren.
Vom Ballwurf zum Speerwurf
Ballweitwurf mit Speerwurftechnik vergleichen — Unterschiede und Gemeinsamkeiten finden.
TransferĂĽbungen in den Wurfdisziplinen
Ballwurftechnik in die Speerwurftechnik überführen — zentrale Elemente der Bewegungsverwandtschaft.
Feedback geben am Beispiel Kugelstossen
In 2er-Gruppen Bewegung gegenseitig vorzeigen und Feedback anhand eines Beobachtungsbogens geben.
EinfĂĽhrung ins Schleudern
Velopneu so weit wie möglich schleudern und die Technik beschreiben/zeichnen.
Blind laufen (VertrauensĂĽbung)
Mit Augenbinde in 2er-Gruppen laufen — Vertrauen in taktile, verbale und materielle Hilfsmittel.
Blind springen (VertrauensĂĽbung)
Mit Augenbinde springen, unterstützt durch Partner/innen — Vertrauensübung.
SpĂĽren von Dehnungen
In Zweierteams DehnĂĽbungen anhand von Bildern ausfĂĽhren und den Dehnreiz prĂĽfen.
Statisches vs. dynamisches Dehnen
Beide Dehnmethoden ausfĂĽhren und Unterschiede reflektieren.
Dehnreizdauer messen
Drei DehnĂĽbungen statisch ausfĂĽhren und die Zeit bis zum spĂĽrbaren Dehnreiz stoppen.
Spielerische DehnĂĽbungen
Spielerische Dehnübungen mit Bällen in 2er-Teams — eigene Dehnkombinationen kreieren.
Helfen und Sichern im Geräteturnen
In 3er-Gruppen Handstand-Abrollen mit Helfergriffen üben — sicheres Helfen lernen.
Akrobatik: Grundposition 1
EinfĂĽhrung in die Grundpositionen der Partnerakrobatik mit Skizzen und Handhaltungen.
Akrobatik: Grundposition 2
In 4er-Gruppen Akrofiguren unter Einhaltung von Sicherheitsregeln erproben.
Von der Partner- zur Gruppenakrobatik
Übergang von Partner- zu Gruppenakrobatik — eigene Figuren erfinden.
KĂĽr: Gruppenakrobatik mit Bodenturnen
Zusammensetzung einer KĂĽr aus Gruppenakrobatik und Bodenelementen.
Kooperative Gerätebahn zu dritt
Zu dritt eine kooperative Gerätebahn aufbauen und gemeinsam absolvieren.
Felgaufschwung an verschiedenen Stationen
Am Reck und Stufenbarren möglichst viele Felgaufschwungvarianten finden.
Felge rückwärts am Reck
Erarbeitung der Felge rückwärts am Reck und Stufenbarren.
Rotation vorwärts und rückwärts am Reck
Ăśbungen zu Rotationen am Reck und Stufenbarren.
Schwierige Rotationen am Reck
Fortgeschrittene Rotationen in beiden Richtungen am Reck.
Glockenabsprung (kleiner Napoleon)
Pendeln in der Glocke und Glockenabsprung am Reck.
Kleiner und grosser Napoleon am Reck
Erweiterung auf kleinen und grossen Napoleon am Reck.
Bewegungsfolge in der Gruppe (Reck/Stufenbarren)
3er-/4er-Gruppen erarbeiten eine Bewegungsfolge an Reck und Stufenbarren.
Bewegungsfolge als Einzelarbeit (Reck/Stufenbarren)
Bewegungsfolge als Einzelarbeit mit Felgaufschwung als Pflichtelement.
Le Parkour
Eine Parkour-Abfolge zusammenstellen und einer anderen Gruppe ĂĽbergeben.
Blind vertrauen an Geräten
Vertrauensübungen mit Augenbinden an verschiedenen Geräten.
Yoga: Asana-Tool erkunden
Mit dem Asana-Tool verschiedene Asanas ausprobieren — bewusste Ausführung mit Atem.
Sonnengruss erarbeiten
Den Sonnengruss als Yoga-Ăśbung erarbeiten mit Arbeitsblatt und Video.
Bodypercussion I
Stampfkreis, Partnerform und Kombination Hop/Stomp/Gehen — Rhythmus finden.
Bodypercussion II
Fortsetzung und Vertiefung der Bodypercussion mit komplexeren Rhythmen.
Tanz-Stationen (Gruppenpuzzle)
Tanz-Stationen zu verschiedenen Aspekten als Gruppenpuzzle.
Rhythmusschulung
Über 400 Videoclips mit Tanzschritten — Rhythmusgefühl trainieren.
Musik auszählen
Ein vorgegebenes Lied auszählen: 8er-Zähleinheiten und Blöcke identifizieren.
Bewegungsabfolge weiter gestalten
Ausgehend von einer Bewegungskombination die eigene Tanzchoreografie weiterentwickeln.
Tanzchoreografie entwickeln
Eigene Tanzchoreografie mit mind. einem Bodenteil und einem Partnerteil entwickeln.
Choreografien entwickeln und vorzeigen
Choreografien in Gruppen entwickeln und der Klasse vorzeigen.
Lied auszählen (Hausaufgabe)
Ein vorgegebenes Lied auszählen: 8er-Zähleinheiten, Blöcke und Eigenschaften identifizieren.
Find your style
Analyse verschiedener Musikstile (Jazz, Ballett, Reggae, Techno, Hip Hop, Klassik etc.) und deren Eigenschaften.
Musikstile durch Bewegung darstellen
Verschiedene Musikstile durch Bewegung darstellen und verbinden.
Neues Spiel erfinden
Ein neues Spiel erfinden (Spielidee, Name, Regeln, Spielfeld) und mit MitschĂĽlerinnen und SchĂĽlern erproben.
Spiel in Gruppen erfinden
Gruppen erfinden ein Spiel und stellen es vor — erprobende Entwicklung.
RĂĽckschlagspiel selbst entwickeln
Mit Pylonen und Bällen ein Rückschlagspiel entwickeln — Ideen ausprobieren und weiterentwickeln.
Ballgewöhnung und Schlägerhaltung
Jonglieren mit dem Shuttle, verschiedene Varianten — Einführung in Schlägerhaltung.
Beinarbeit (Badminton)
Ăśbungen zur Beinarbeit (Footwork) im Badminton.
Vorhand Service lang
Reihenbild/Video anschauen, dann 10× Service mit Reifen als Ziel — Partnerfeedback.
Vorhand Ăśberkopf-Clear
Erarbeitung des Vorhand Ăśberkopf-Clears mit Reihenbild und PartnerĂĽbung.
Taktik im Einzel (Badminton)
Taktikkarten mit taktischen Anweisungen ziehen und im Spiel anwenden.
Angriffsvorbereitung 2:2 (Volleyball)
2:2 spielen mit Fokus auf Anspiel und Angriffsmöglichkeiten.
AngriffsausfĂĽhrung 2:2 (Volleyball)
2:2 mit Fokus auf effektive Angriffsvariationen — Punktgewinne durch gute Angriffe.
AngriffsausfĂĽhrung 2:2 Test (Volleyball)
Test/PrĂĽfung der AngriffsausfĂĽhrung im 2:2 Volleyball.
Oberes Zuspiel (Volleyball)
Erarbeitung des oberen Zuspiels (Pritschen) mit verschiedenen Ăśbungsformen.
Streetball mit 3-Punkte-Regel
Streetball 3:3 mit modifizierter 3-Punkte-Regel — Ball muss den Korbrand berühren.
H-O-R-S-E oder P-I-G
Klassische Basketball-Wurfspiele H-O-R-S-E oder P-I-G — kreative Wurfpositionen.
Stand- und Sprungwurf
Einhändige Würfe aus dem Trapez — Merkmale (Knotenpunkte) für erfolgreichen Wurf finden.
Sprungwurf recherchieren
Internet-Recherche zum Sprungwurf: Videos, Technik, Knotenpunkte notieren.
Sprungwurf anwenden
Sprungwurf mit Wenn-Dann-Entscheidung (Werfen oder Vorbeiziehen) — Beobachtung mit Video.
Sprungwurf evaluieren
Evaluierung des Sprungwurfs anhand von Kriterien — Videoaufnahmen und Feedback.
Korbleger (Aufgabenreihe)
Interaktive Aufgabenreihe zum Korbleger-Lernen — Videos und Übungsstufen.
Angriffsvorbereitung und Abschluss 2:2 (Handball)
2:2 mit Softball (kein Prellen/Laufen) — effektive, kreative Spielzüge entwickeln.
Vieltorespiel 4:4 (Handball)
4:4 Vieltorespiel mit Spielstrukturmassnahmen — Teams vereinbaren Regeln.
Spielentwicklung (Intercrosse)
Mit Intercrosse-Utensilien ein Spiel erarbeiten — vier Teams, diagonal in der Halle.
Regelanalyse (Intercrosse)
Blinde Kuh, Hindernisgarten und Recherche zu Intercrosse/Lacrosse-Regeln.
Den Blick vom Ball lösen (Unihockey)
Übungen um den Blick vom Ball zu lösen — Blinde Kuh, Hindernisgarten, Augenaufgaben.
Griffhaltungen (Unihockey)
3:3 mit Matte über dem Tor — Beobachter mit Raster, Feedback und Rollentausch.
SpielĂĽbergreifende Reflexion
Vergleich von Intercrosse, Futsal und Unihockey — Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
Time-Out Spiel (Unihockey)
Coach-Rolle: Taktische Anweisungen geben und umsetzen lassen.
Schulrugby — mit oder ohne Körperkontakt?
Schulrugby einfĂĽhren: Regelwerk erarbeiten und anpassen.
Alaskasoftball
Alaskasoftball als Variante der Schlaglaufspiele einfĂĽhren und spielen.
Schulbaseball — Regeln und Begriffe
Erarbeitung der Schulbaseball-Regeln und Fachbegriffe durch Recherche und Erprobung.
Passen und Angreifen im Torball
Mit Augenbinde Ball rollen und im Torball-Feld spielen.
Verteidigung im Torball
Sehende Angreifer rollen Bälle, blinde Verteidiger versuchen zu halten.
Regeln und Taktik im Torball
3:3 blind Torball spielen — Grundregeln erarbeiten und mit Leinen erproben.
Basic Turn auslösen
Den Basic Turn auf dem Snowboard auslösen und koordinieren.
Vom Rutschen ins Geschnitten-Fahren
Ăśbergang vom Rutschen zum geschnittenen Fahren auf dem Snowboard.
Springen (Fortgeschritten)
Fortschrittenes Springen mit dem Snowboard — Grössere Kicker und Stilübungen.
180 Grad Variation
180-Grad-Drehung auf dem Snowboard erlernen und variieren.
Zusammenstossen (KollisionsĂĽbung)
Kontrolliertes Zusammenstossen und Ausweichen auf dem Snowboard.
Fusswärts gespannt eintauchen
Fusswärts gespannt ins Wasser eintauchen — kontrollierter Einstieg.
Ins Wasser springen — Höhe suchen
Verschiedene Höhen beim Ins-Wasser-Springen erkunden.
Fusssprung mit Aufsatzsprung
Fusssprung mit Aufsatzsprung und wenig Spritzer — kontrollierte Landung.
Vom Eintauchen zum Kopfsprung
Progression vom kopfwärts Eintauchen zum Kopfsprung.
Kopfwärts gespannt eintauchen
Kopfwärts gespannt ins Wasser eintauchen — saubere Körperlinie.
Crawl-Armzug
Erarbeitung des Crawl-Armzugs mit schrittweisem Aufbau.
Kooperativer Schwimmwettkampf
Kooperativer Schwimmwettkampf mit verschiedenen Aufgaben und Teamstrategien.
Roundnet Grossversion
Die Personen werden in zwei gleich grosse Gruppen aufgeteilt. Diese stellen sich auf dem Spielfeld mittig je auf einer Seite des Netzes auf. Die beiden Gruppen haben nun das Ziel mit einem Volleyball auf das Netz zu zielen und diesen, so zu passen, dass die gegenüberliegende Gruppe diesen mit entweder Touche oder Manchete abnehmen können. Wenn eines der Teams das Netz verfehlt, oder den Ball nicht adäquat abnimmt oder fängt, wird der anderen Gruppe einen Punkt zu geschrieben. Das Hauptziel des Spieles ist es möglichst viele Punkte zu sammeln, indem man möglichst oft hin und her passt und dabei versucht die andere Gruppe dazu zu bringen Fehler zu machen.
Ich packe meine Koffer mit Bewegungen
Das traditionelle "Ich packe meinen Koffer" Spiel.... Aber: Ich "packe meinen Koffer" nicht mit Gegenstände, sondern mit Bewegungen, welche sich Schülerinnen und Schüler gegenseitig vorzeigen und dann jeweils korrekt wiedergeben und jeweils mit neuer Idee erweitern.
Helium-Stab (Gemeinsam ablegen)
Die Gruppe muss einen leichten Stab gemeinsam auf den Boden senken – alle Finger müssen den Stab berühren. Tückisch: Der Stab steigt meist zuerst nach oben, weil alle einzeln drücken. Erst echte Koordination führt zum Ziel.
FlussĂĽberquerung (Toxic River)
Die Gruppe muss einen «Fluss» überqueren, hat aber weniger «Steine» als Personen. Wer den Boden berührt, muss von vorne beginnen. Koordination und Strategie sind entscheidend.
Ultimate Frisbee – kooperative Variation
Ultimate Frisbee mit zusätzlichen Team-Regeln: Jede/r muss den Frisbee berührt haben, bevor ein Punkt erzielt werden kann. Fairness-Bonus für faires Verhalten. Fokus auf Teamwork statt individueller Leistung.
Menschlicher Knoten
Die Gruppe steht im Kreis und greift kreuz und quer die Hände anderer Personen. Aufgabe: Den Knoten lösen, ohne die Hände loszulassen – zu einem oder zwei Kreisen werden.
Verstecktes Memory (Staffel)
Ein Memory liegt versteckt hinter einem Hindernis. Jede Gruppe schickt reihum eine Person, die sich die Kartenlage merkt. Zurück bei der Gruppe muss sie beschreiben, was sie gesehen hat. Gemeinsam wird eine Strategie entwickelt, um alle Paare zu finden. In der zweiten Runde können neue Taktiken ausprobiert werden.
Völkerball (Klassisch)
Klassisches Mannschafts-Abwurfspiel: Zwei Teams werfen sich gegenseitig ab — getroffene Spieler wechseln in den «Himmel» und können sich freispielen.
Mattenvölkerball
Team-Völkerball mit Weichbodenmatte als Schutzschild — fällt die Matte, ist das Spiel sofort verloren.
Burgvölkerball
Völkerball mit selbstgebauten Burgen — Teams gestalten ihr Spielfeld mit Kästen, Matten und weiterem Material.
Hütchenvölkerball
Völkerball mit Zielaufgabe: Drei Hütchen auf dem Kasten müssen verteidigt werden — fallen alle, ist das Spiel verloren.
Bienenkönigin
Geheime Königin muss beschützt werden — ein einziger Treffer auf die Bienenkönigin entscheidet das Spiel sofort.
Jokervölkerball
Völkerball mit Joker — der Joker kann nur aus dem Himmel abgeworfen werden. Fällt er, kehren alle Gegner zurück.
Völkerball mit Freilaufen
Abgeworfene Spieler können sich durch einen Lauf durchs gegnerische Feld befreien — alternative Befreiung neben dem Abwerfen.
Brückenvölkerball
Freilaufen-Völkerball mit engen Matten-Brücken — der Weg zurück führt nur über schmale Pfade.
Inselvölkerball
Statt «Himmel» gibt es Inseln (Turnmatten) im gegnerischen Feld — Passspiel zwischen Feld und Inseln.
Partner-Völkerball
Völkerball in 2er-Pärchen — wird eine Person getroffen, muss das ganze Paar in den Himmel.
Linienvölkerball
Getroffen reicht nicht — erst wenn der Ball eine Linie überquert, muss die Person in den Himmel. schult Reaktion und Awargkeit.
Völkerball invertiert
Völkerball umgedreht: Alle starten im Himmel und müssen sich durch Abwerfen ins Innenfeld hineinspielen.
4-Jahreszeiten-Ball
Vier Teams auf vier Feldern — getroffene Spieler wechseln ins Team des Werfers. Inklusiv: Es gibt kein Verliererteam.
Gefängnisball
Getroffene stehen auf der Bank im gegnerischen Feld — Befreiung durch Fangen eines Zuspiels, mit Korb-Variante.
Pantherball
Völkerball mit Mattensteg und Basketballkorb: Korb befreit alle, Brett nur die vorderste Person auf der Bank.
Dodgeball
Amerikanisches Dodgeball mit mehreren Bällen: neutrale Zone, Ball-Abwehr, kein Himmel — schnelle Runden.
Kegelvölkerball
Jede Spieler*in beschützt einen Kegel — fällt er um, ist die Person «abgeworfen». Fokus auf Zielen statt auf Körper abwerfen.
Bauernhof-Völkerball
Hühner auf dem Freiland werden von Hähnen beschützt — Jäger versuchen die Hühner abzuwerfen.
Völkerball mit Handicap
Völkerball mit festgelegter Wurftechnik — z.B. nur schwache Hand, beidhändig oder über den Kopf.
Single-Völkerball
1 gegen 1 mit steigender Nummerierung — immer nur zwei Spieler stehen sich im Feld gegenüber.
Merkvölkerball
Zombieball-Mechanik: Getroffene sitzen auf dem Boden und merken sich den Werfer — wird der Werfer getroffen, sind sie befreit.
America-Ball
Drei-Felder-Völkerball mit Kontaktzone: Beide Teams spielen aus den äusseren Dritteln, die Mitte ist umkämpft.
4-Felder-Völkerball
Vier Felder im Schachbrettmuster: Jeder Treffer gibt einen Punkt, getroffene bleiben im Feld. Erst bis 20 punkten.
Handball Spiegeln (Täuschen)
Paarweise Körpertäuschungen spiegeln — einer führt, der andere synchronisiert. Trainiert Beinarbeit und Reaktionsfähigkeit.
Handball Schatten-Fangen (Täuschen)
Fangen-Paar in 5x5m Feld — Weglaufen mit Richtungswechseln, Tempowechseln und Körperfinten.
Handball Türsteher (Täuschen)
1vs1 durchs Tor — Angreifer täuscht Richtung an und bricht durch, Verteidiger blockt nur mit Beinarbeit.
Handball Ball-Finte im Prellen (Täuschen)
Slalom durch Hütchen mit Körperfinte — vor jedem Hütchen Richtungstäuschung, Ball bleibt auf der echten Seite.
Handball Wurf-Finte an der Linie (Täuschen)
Wurfbewegung andeuten, abbrechen, an der Linie vorbeiziehen und Sprungwurf — die klassische Wurffinte.
Pass-Finten zu zweit
Pass-Finte: Blick und Arm in die eine Richtung, Pass in die andere — trainiert Pass-Täuschung.
Richtungstäuschung 1vs1 (passiv)
Richtungstäuschung gegen passiven Verteidiger — Täuschung mit ganzem Körper, explosive Beschleunigung zum Tor.
Wurf-Finte 1vs1 (passiv)
Wurf-Finte gegen passiven Verteidiger auf der Torraumlinie — Wurfbewegung andeuten, vorbeiziehen, Torwurf.
Stopp-and-Go 1vs1 (passiv)
Stopp-and-Go: Anprellen, abrupt stoppen, Verteidiger fährt auf, dann explosive Beschleunigung vorbei.
Handball King of the Court 1vs1 (Täuschen)
1vs1+TW auf engem Feld, mind. 1 Täuschung Pflicht, Gewinner bleibt — intensives Zweikampftraining.
Täuschungs-Duell 1vs1
1vs1+TW mit Bonuspunkt für gelungene Täuschung — Kreativität statt nur Torerfolg.
Handball Richtungspfeil 1vs1 (Täuschen)
LP zeigt Richtung → Angreifer MUSS in diese Richtung täuschen und durchbrechen — bewusste Täuschungs-Strategie.
Täuschen und Abgeben 2vs1
2vs1 — Täuschung bindet Verteidiger, dann Pass zum freien Mitspieler. Täuschen als Teambewegung.
Täuschen im Überzahlspiel 3vs2
3vs2 Überzahlspiel — Angreifer nutzen Täuschungen, um Verteidiger auszuspielen und Lücken zu schaffen.
Handball Kreuzen mit Täuschung (Täuschen)
Pass-Finte + Kreuzen — A täuscht Pass an, kreuzt hinter B durch. Täuschung als Lücken-Schaffer.
Minispiel mit Täuschungs-Bedingung
4vs4 Kleinfeld — Tor zählt nur mit sichtbarer Täuschung in der Angriffsaktion. Transfer ins Spiel.
Minispiel mit Täuschungs-Joker
4vs4 Kleinfeld mit Täuschungs-Joker — Doppeltpunkt bei erfolgreicher Täuschung + Tor. Verantwortung unter Druck.
Klammern und Lösen 1vs1 (Mattentor)
1vs1 mit Klammern/Lösen — Verteidiger klammert, Angreifer löst sich durch Täuschung und legt Ball auf Matte ab.
Handball Schwedenkasten-Ablauf Null-Schritt + Täuschung (Täuschen)
Schwedenkasten-Ablauf — Null-Schritt simulieren, Täuschung zur/gegen die Hand, Überzieher. Mit Hütchen als Gegenspieler.
Koordinations-Duo
Partnerübung: Eine Person liest vor, die andere führt die Bewegungen aus – Schritt für Schritt verschachtelt.
Reaktionsspiel "Hände weg"
Bei dieser Übung zu zweit trainieren die Teilnehmer ihre Reaktion. Während der eine versucht dem Gegner auf die Hände zu schlagen, muss dieser möglichst schnell ausweichen.
Richtungs-Klatschspiel
Partner klatschen zuerst auf die Knie und zeigen dann mit dem Daumen in eine Richtung (links, rechts, oben). Bei gleicher Richtung gibt es ein gemeinsames Abklatschen, bei Unterschied weiterklatschen. Fehler geben Punkte an den Partner – gespielt wird bis drei.
Baum im Wind
Zwei Personen geben sich die Hand und lehnen sich seitlich – wie ein Baum, der sich im Wind biegt: Eine Person zieht nach oben, die andere stützt nach unten.
HĂĽrdenlauf: Ăśber Hindernisse laufen
Das ist doch toll so drĂĽber hĂĽpfen
Fingerfangis
Schnelle Reaktionsuebung mit den Haenden.
Stab balancieren
Der Stab darf nicht fliegen: Nur mit FingerspitzengefĂĽhl und guter Absprache gelingt das gemeinsame Absenken.
Fangreflex-Spiel
Schnell reagieren und zupacken – Fang den Gegenstand, bevor er den Boden berührt!
Kreuzkoordination (Cross Crawl)
Einzelübungen am Platz oder im freien Raum. Rechter Ellbogen ans linke Knie, dann linkes Knie an rechten Ellbogen – abwechselnd im Fluss.
Kugelstossen: Reihenbilder
Fingertanz
Fingertanz – eine koordinativ herausfordernde Fingerübung: Mit der rechten Hand tippt der Daumen nacheinander auf die Fingerkuppen von Zeige-, Mittel-, Ring- und kleinem Finger – und anschließend in umgekehrter Reihenfolge zurück. Darauf aufbauend lassen sich vielfältige Variationen einbauen, die insbesondere Feinmotorik, Koordination und Konzentration schulen.